雷暴每次成長時都會獲得1次的額外攻擊次數。雷暴的暴擊會使閃電攻擊兩次,造成的傷害提高10-20%。
每當狂犬撕咬感染一名敵人,其冷卻時間縮短0.3-0.6秒。感染精英怪物時,冷卻時間縮短為三倍
最大傷害加成從30%提高至60%。
冷卻時間從45秒縮短為35秒。
功能變更:瘋狂撕咬擊中時會治療生命值上限的3%,暴擊時改為治療6%。
龍捲風傷害從23%提高至46%。
電擊傷害從77%提高至95%。
易傷持續時間從3秒延長至6秒。
每一等級額外治療接受效果從5%提高至6%。
每一等級獲得的強固從6.4%提高至10%。
每一等級控制類技能效果持續時間減免從3%提高至5%。
強固高於50%時,提高加成從三倍降低為兩倍。
每一等級變形時獲得的強固從1.4%提高至2%。
變形所需的持續時間從2.5秒縮短至2秒。
攻擊速度加成從25%提高至30%。
荊棘數值從0.15提高至0.6。(從1194提高至4776)
靈力上限從10點提高至20點。
暴擊傷害加成改為以乘法計算而非加法計算。
額外幸運一擊概率從15%提高至20%。
屏障從生命值上限的5%提高至15%。
持續時間從4秒延長至6秒。
被動同伴傷害加成從80%提高至120%。
之前:疾奔時, 利爪撕扯會尋找附近中毒的敵人, 立即對其造成毒素傷害的70-100%[x]。
現在:疾奔時, 利爪撕扯會尋找附近中毒的敵人,並對其造成的傷害提高20-40%[x]。
滾石消耗的靈力從50點降低至40點。
靈力產生和傷害加成從20-30%提高至30-40%。
傷害加成從20-40%降低至20-30%。