雷暴每次成长时都会获得1次的额外攻击次数。雷暴的暴击会使闪电攻击两次,造成的伤害提高10-20%。
每当狂犬撕咬感染一名敌人,其冷却时间缩短0.3-0.6秒。感染精英怪物时,冷却时间缩短为三倍
最大伤害加成从30%提高至60%。
冷却时间从45秒缩短为35秒。
功能变更:疯狂撕咬击中时会治疗生命值上限的3%,暴击时改为治疗6%。
龙卷风伤害从23%提高至46%。
电击伤害从77%提高至95%。
易伤持续时间从3秒延长至6秒。
每一等级额外治疗接受效果从5%提高至6%。
每一等级获得的强固从6.4%提高至10%。
每一等级控制类技能效果持续时间减免从3%提高至5%。
强固高于50%时,提高加成从三倍降低为两倍。
每一等级变形时获得的强固从1.4%提高至2%。
变形所需的持续时间从2.5秒缩短至2秒。
攻击速度加成从25%提高至30%。
荆棘数值从0.15提高至0.6。(从1194提高至4776)
灵力上限从10点提高至20点。
暴击伤害加成改为以乘法计算而非加法计算。
额外幸运一击概率从15%提高至20%。
屏障从生命值上限的5%提高至15%。
持续时间从4秒延长至6秒。
被动同伴伤害加成从80%提高至120%。
之前:疾奔时, 利爪撕扯会寻找附近中毒的敌人, 立即对其造成毒素伤害的70-100%[x]。
现在:疾奔时, 利爪撕扯会寻找附近中毒的敌人,并对其造成的伤害提高20-40%[x]。
滚石消耗的灵力从50点降低至40点。
灵力产生和伤害加成从20-30%提高至30-40%。
伤害加成从20-40%降低至20-30%。