《血淚航線》:尋我之旅


3樓貓 發佈時間:2023-07-07 10:22:57 作者:乾貨遊戲鑑賞組 Language

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文:#乾貨遊戲鑑賞組#—CoryluS

《血淚航線》是一款由Act Zero開發的文字冒險遊戲。玩家扮演一位立志要通過親身經歷、收集見聞,尋找創作靈感的作家,跟隨他前往非洲,踏上一段的艱辛旅程,親歷難民生活。

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遊戲敘事評價

歐洲和北非之間的難民問題的歷史可以追溯到二戰之後。當時的殖民統治引發了大量的人口遷移,而由於政治、社會和經濟的動盪,以及殖民地獨立運動的興起,二戰後很多人離開了他們的家園,尋求安全或更好的生活。儘管二戰後的大規模移民潮已經過去,但難民問題並未消失。在這個歷史背景下,《血淚航線》的敘事主題也意在呈現這個時代背景的普遍困惑和衝突。玩家在遊戲中的每一個選擇,無論是道德抉擇還是生存決策,實際上都具有非常深刻的現實意義,揭示了難民問題的複雜性和矛盾本質。

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在遊戲中,這方面內容體現在自由選擇的玩法上——玩家的選擇決定了主角會以何種方式行事,而你的行事會根據選擇的不同抽象為條目和標籤記在筆記中,等每天結算時生成你想要講述故事。這種設定不僅給玩家提供了一個從新的角度觀察難民問題的機會,同時也挑戰了玩家對人性、生存、自由等概念的理解。可以說,遊戲並未簡化對於難民困境的認知問題,而是深入其中,以一個旁觀者的角度反映了這個問題的多方面因素。

遊戲的劇情設置精巧,能讓玩家感受到難民的真實困境。經由玩家的選擇,主角的內心獨白既可以深沉,又可以膚淺。在他深入反思難民的艱難困苦和人類面臨的更大問題,卻也可以因為個人的虛榮作祟而固步自封。如果綜合來看的話,如果你的前後選擇不一致,那麼遊玩的時候肯定會有些撕裂,一定程度上削弱了遊戲的情感衝擊力。當然,現實世界在道德和實際困境的雙重重壓下,每個人很難做出最佳選擇,作為玩家,或許只需遵循內心即可,不用過分苛責遊戲的撕裂感,也不用去接受這種複雜性,當作文學作品進行閱讀即可。


遊戲美術評價

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從《血淚航線》的美術來看,可以明顯看到插圖對於敘事情節的輔助作用。遊戲的插圖構成了一種強烈的視覺語言,構建了強烈的情感連接,使玩家能夠更直接、更深入地感受到遊戲的情感內涵。這種感覺實際上在開場動畫時就已經能夠充分體現:硬線條的粗糲感強化了平移鏡頭至海底時的沉重氛圍。無論是色彩、線條還是構圖,都是在同一個敘事框架中的隱喻,揭示與遊戲內容對應的情緒。從這一點來看,遊戲的美術是符合敘事的,因為這些插畫的視覺化的直觀特性,已經能夠成為一個情感載體,觸發玩家的情感,引導玩家更深入地理解和體驗遊戲的主題。

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但從美術這一方面來說,遊戲也可以多增加一些對視覺元素的解釋和引導。例如,遊戲可以在關鍵的劇情節點上,通過文字或音頻等方式,對某些重要的視覺元素進行解釋,使玩家能更清晰地理解這些元素的含義和用途。同時,遊戲也可以通過設置更多的視覺線索,引導玩家去關注和思考這些視覺元素,從而提升其在遊戲中的參與感和沉浸感。目前來看,《血淚航線》的互動性不足,敘事力度有餘,應當在兩者間平衡一番。

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整體來說,《血淚航線》通過提供一個深入、互動的情感化體驗,使玩家有機會從一個全新的角度去理解和體驗難民問題。儘管遊戲中的插圖、情節和對話無法完全反映真實世界的複雜性,但它們在許多方面都揭示了這一歷史問題的核心。通過揭示難民生活的艱辛和危險,以及他們面臨的社會和個人問題,遊戲為我們提供了理解和同情難民的途徑。遊戲整體流程適中,交互感較低、敘事性較強,推薦嘗試。


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