文:#干货游戏鉴赏组#—CoryluS
《血泪航线》是一款由Act Zero开发的文字冒险游戏。玩家扮演一位立志要通过亲身经历、收集见闻,寻找创作灵感的作家,跟随他前往非洲,踏上一段的艰辛旅程,亲历难民生活。
游戏叙事评价
欧洲和北非之间的难民问题的历史可以追溯到二战之后。当时的殖民统治引发了大量的人口迁移,而由于政治、社会和经济的动荡,以及殖民地独立运动的兴起,二战后很多人离开了他们的家园,寻求安全或更好的生活。尽管二战后的大规模移民潮已经过去,但难民问题并未消失。在这个历史背景下,《血泪航线》的叙事主题也意在呈现这个时代背景的普遍困惑和冲突。玩家在游戏中的每一个选择,无论是道德抉择还是生存决策,实际上都具有非常深刻的现实意义,揭示了难民问题的复杂性和矛盾本质。
在游戏中,这方面内容体现在自由选择的玩法上——玩家的选择决定了主角会以何种方式行事,而你的行事会根据选择的不同抽象为条目和标签记在笔记中,等每天结算时生成你想要讲述故事。这种设定不仅给玩家提供了一个从新的角度观察难民问题的机会,同时也挑战了玩家对人性、生存、自由等概念的理解。可以说,游戏并未简化对于难民困境的认知问题,而是深入其中,以一个旁观者的角度反映了这个问题的多方面因素。
游戏的剧情设置精巧,能让玩家感受到难民的真实困境。经由玩家的选择,主角的内心独白既可以深沉,又可以肤浅。在他深入反思难民的艰难困苦和人类面临的更大问题,却也可以因为个人的虚荣作祟而固步自封。如果综合来看的话,如果你的前后选择不一致,那么游玩的时候肯定会有些撕裂,一定程度上削弱了游戏的情感冲击力。当然,现实世界在道德和实际困境的双重重压下,每个人很难做出最佳选择,作为玩家,或许只需遵循内心即可,不用过分苛责游戏的撕裂感,也不用去接受这种复杂性,当作文学作品进行阅读即可。
游戏美术评价
从《血泪航线》的美术来看,可以明显看到插图对于叙事情节的辅助作用。游戏的插图构成了一种强烈的视觉语言,构建了强烈的情感连接,使玩家能够更直接、更深入地感受到游戏的情感内涵。这种感觉实际上在开场动画时就已经能够充分体现:硬线条的粗粝感强化了平移镜头至海底时的沉重氛围。无论是色彩、线条还是构图,都是在同一个叙事框架中的隐喻,揭示与游戏内容对应的情绪。从这一点来看,游戏的美术是符合叙事的,因为这些插画的视觉化的直观特性,已经能够成为一个情感载体,触发玩家的情感,引导玩家更深入地理解和体验游戏的主题。
但从美术这一方面来说,游戏也可以多增加一些对视觉元素的解释和引导。例如,游戏可以在关键的剧情节点上,通过文字或音频等方式,对某些重要的视觉元素进行解释,使玩家能更清晰地理解这些元素的含义和用途。同时,游戏也可以通过设置更多的视觉线索,引导玩家去关注和思考这些视觉元素,从而提升其在游戏中的参与感和沉浸感。目前来看,《血泪航线》的互动性不足,叙事力度有余,应当在两者间平衡一番。
整体来说,《血泪航线》通过提供一个深入、互动的情感化体验,使玩家有机会从一个全新的角度去理解和体验难民问题。尽管游戏中的插图、情节和对话无法完全反映真实世界的复杂性,但它们在许多方面都揭示了这一历史问题的核心。通过揭示难民生活的艰辛和危险,以及他们面临的社会和个人问题,游戏为我们提供了理解和同情难民的途径。游戏整体流程适中,交互感较低、叙事性较强,推荐尝试。