看到有人問老四關於陰影的作用
然後我知道還有不少人應該還有點疑問啥的(畢竟這倆天打速通還能碰到有人亂塞)
文章不講基礎機制原因,只講一些有些人可能會不知道的和命學有一點點相關的東西
我會盡量將劇情和機制串聯在一塊,讓觀感好一些(不過我不是祭祀那樣專業命學家,我有些只是自己的觀點)
終焉之形的關鍵詞:同調 給予 救贖
救贖老四的場地名稱為:真理
先說劇情,圖案的核心我認為是:同調,不管是年5胡克還是se本,有一個詞一直被提出,叫做暗影共振。
老四的過程就是守護者進入暗影,將自身與暗影進行同調。根據尾王的天,地,牆可以明白,見證者自身是三角,圓,正方的同調存在。
內場便是如此,內場需要乾的活是將自身與見證者同調。外場則是輔助內場進行同調。
內場在與見證者達成同一頻率後才能欺騙見證者,延緩終焉之形的到來,同時也為直面見證者打開了一條道路
繁體的假死叫:精裂屠殺
看破釜沉舟故事書就能理解見證者內部排除異己的過程
只有短暫成為見證者的一部分,才能躲過毀滅的餘震。
一.先說陰影機制
陰影在內場人進入後,可以直接看到雕像對應的人,每個人手中所持有的圖案
陰影機制是一種對於開發者來說的保險機制,但同樣也是作為玩家來說的一種檢查機制
為什麼對於製作者來說是一個保險?
見證者注意到了你的努力.jpg
假死在製作組預想中是必須會觸發的機制
舉個例子,如果是
3 4 0
30 43 04
這樣的內場圖案,如果沒有消除暗影的機制,則只需要進行一次交換,根本兩個圖案的交換即可達成兩個圖案與手上的陰影不同
這樣的結果,可能會導致跳過假死階段,所以需要陰影這樣的一個機制來託底,保證第一輪不管你手上的圖案是否是你需要的圖案,都必須將兩個圖案給出去,促進他人達到平衡。
這是符合年7光暗主題的,光能象徵給予,想要存活,必須先給予再獲取。
正如同旅行者釋放機靈,給予了光能,雖然削弱了自身,但這樣守護者才能回饋(圖案),拯救大白球
所以在打老四的時候,不要因為圖片是自己需要的,就把圖片留在手中,消除暗影的機制優先度是最高的。如果因為自己需要而不給,這樣害死的不僅是自己也是隊友。
那對於玩家來說有什麼用?
這是一個簡單機制,陰影只有消失以後你才能確定自己是否已經接受到了對應圖案。
很多時候如果玩家缺少某個圖案,其實不需要問誰沒給自己圖案,你完全可以自己看雕像上的陰影
舉個例子
4 0 3
如果你是4
然後你看到雕像上的0消失了,但是3還在,你可以直接讓右邊給左邊一個3,不需要去問誰多了一個3(說實話如果都是熟練工這種情況根本不會發生,但是這是一種對玩家來說的保險,3還沒消除暗影證明完全沒人給你3的圖案)
這就是陰影機制
2, 假死
我前面已經發了一個圖
假死時候,繁體的叫精裂大屠殺
如同cg宣傳片裡面宣傳那樣
機靈被見證者分割時間,停留時間
但是旅行者的光能再次讓他們迴歸。
假死也是如此。
旅行者的內部別的區域因為見證者腐敗,一旦守護者離開就會快速黯淡
但是老四的地方依然光亮,是因為旅行者在維持這一塊區域
為什麼要把機靈送到雕像旁,還是那個詞,同調。
切除cg最後凱德說:守護者,機靈,旅行者是相連的
這樣的故事正在發生在全太陽系,你會是下一個
守護者將對應的機靈送回主人身邊,藉助旅行者的力量,重新復活原主人
假死就是這樣的過程,死亡,光能,復甦
每個人看到的都是別人的雕像,正因為我們互相鏈接,所以我們才能互相進退。
3,解刨圖案
為什麼叫刨開圖案
因為老四是一個進入的過程而並非逃離
與其說是內場逃到外場
我更喜歡說是外場將內場兼容
(意味著見證者的一部分被旅行者合併,開啟了一條可以容納一支火力小隊的道路)
老四的目的是為了打開一條可以進入巴別塔
從而直面見證者的道路
刨開:將內部的雜質去除,也就是將內場人所不需要的部分去除,然後給到需要的人
用光能這樣的利刃打開見證者為守護者準備的終焉之形,然後欺騙見證者
這樣的過程也可以理解為剖開一條能夠進入見證者堡壘的道路
大致的理解應該就這些,好像也沒別的相關機制
補充:
全員假死,是內外場統一後見證者的行為,等同第二條,存活的人可以看到周圍有明顯的亮光。
我傾向於理解成,這是旅行者在對抗見證者時,唯一能夠強行硬保下來的天選之人(也可以理解成遊戲性?)
大致內容就這些,有想說的請一塊討論,謝謝()
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