看到有人问老四关于阴影的作用
然后我知道还有不少人应该还有点疑问啥的(毕竟这俩天打速通还能碰到有人乱塞)
文章不讲基础机制原因,只讲一些有些人可能会不知道的和命学有一点点相关的东西
我会尽量将剧情和机制串联在一块,让观感好一些(不过我不是祭祀那样专业命学家,我有些只是自己的观点)
终焉之形的关键词:同调 给予 救赎
救赎老四的场地名称为:真理
先说剧情,图案的核心我认为是:同调,不管是年5胡克还是se本,有一个词一直被提出,叫做暗影共振。
老四的过程就是守护者进入暗影,将自身与暗影进行同调。根据尾王的天,地,墙可以明白,见证者自身是三角,圆,正方的同调存在。
内场便是如此,内场需要干的活是将自身与见证者同调。外场则是辅助内场进行同调。
内场在与见证者达成同一频率后才能欺骗见证者,延缓终焉之形的到来,同时也为直面见证者打开了一条道路
繁体的假死叫:精裂屠杀
看破釜沉舟故事书就能理解见证者内部排除异己的过程
只有短暂成为见证者的一部分,才能躲过毁灭的余震。
一.先说阴影机制
阴影在内场人进入后,可以直接看到雕像对应的人,每个人手中所持有的图案
阴影机制是一种对于开发者来说的保险机制,但同样也是作为玩家来说的一种检查机制
为什么对于制作者来说是一个保险?
见证者注意到了你的努力.jpg
假死在制作组预想中是必须会触发的机制
举个例子,如果是
3 4 0
30 43 04
这样的内场图案,如果没有消除暗影的机制,则只需要进行一次交换,根本两个图案的交换即可达成两个图案与手上的阴影不同
这样的结果,可能会导致跳过假死阶段,所以需要阴影这样的一个机制来托底,保证第一轮不管你手上的图案是否是你需要的图案,都必须将两个图案给出去,促进他人达到平衡。
这是符合年7光暗主题的,光能象征给予,想要存活,必须先给予再获取。
正如同旅行者释放机灵,给予了光能,虽然削弱了自身,但这样守护者才能回馈(图案),拯救大白球
所以在打老四的时候,不要因为图片是自己需要的,就把图片留在手中,消除暗影的机制优先度是最高的。如果因为自己需要而不给,这样害死的不仅是自己也是队友。
那对于玩家来说有什么用?
这是一个简单机制,阴影只有消失以后你才能确定自己是否已经接受到了对应图案。
很多时候如果玩家缺少某个图案,其实不需要问谁没给自己图案,你完全可以自己看雕像上的阴影
举个例子
4 0 3
如果你是4
然后你看到雕像上的0消失了,但是3还在,你可以直接让右边给左边一个3,不需要去问谁多了一个3(说实话如果都是熟练工这种情况根本不会发生,但是这是一种对玩家来说的保险,3还没消除暗影证明完全没人给你3的图案)
这就是阴影机制
2, 假死
我前面已经发了一个图
假死时候,繁体的叫精裂大屠杀
如同cg宣传片里面宣传那样
机灵被见证者分割时间,停留时间
但是旅行者的光能再次让他们回归。
假死也是如此。
旅行者的内部别的区域因为见证者腐败,一旦守护者离开就会快速黯淡
但是老四的地方依然光亮,是因为旅行者在维持这一块区域
为什么要把机灵送到雕像旁,还是那个词,同调。
切除cg最后凯德说:守护者,机灵,旅行者是相连的
这样的故事正在发生在全太阳系,你会是下一个
守护者将对应的机灵送回主人身边,借助旅行者的力量,重新复活原主人
假死就是这样的过程,死亡,光能,复苏
每个人看到的都是别人的雕像,正因为我们互相链接,所以我们才能互相进退。
3,解刨图案
为什么叫刨开图案
因为老四是一个进入的过程而并非逃离
与其说是内场逃到外场
我更喜欢说是外场将内场兼容
(意味着见证者的一部分被旅行者合并,开启了一条可以容纳一支火力小队的道路)
老四的目的是为了打开一条可以进入巴别塔
从而直面见证者的道路
刨开:将内部的杂质去除,也就是将内场人所不需要的部分去除,然后给到需要的人
用光能这样的利刃打开见证者为守护者准备的终焉之形,然后欺骗见证者
这样的过程也可以理解为剖开一条能够进入见证者堡垒的道路
大致的理解应该就这些,好像也没别的相关机制
补充:
全员假死,是内外场统一后见证者的行为,等同第二条,存活的人可以看到周围有明显的亮光。
我倾向于理解成,这是旅行者在对抗见证者时,唯一能够强行硬保下来的天选之人(也可以理解成游戏性?)
大致内容就这些,有想说的请一块讨论,谢谢()
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