一年後的回顧———《艾爾登法環》


3樓貓 發佈時間:2024-01-05 23:38:40 作者:Donja Language

     

一年後的回顧———《艾爾登法環》-第0張

     最近想著把自己玩過的好遊戲都用文字記錄下來,法環作為我一年前玩的遊戲,到現在也能在我玩過的遊戲排上第一,只能說不愧是法環了。遺憾的是當時其實也算是剛接觸steam遊戲,並沒有記錄遊戲歷程的想法,所以沒截上幾張好看的圖。還有玩《地鐵》三部曲的時候也沒能截上幾張,實在是可惜了。

一年後的回顧———《艾爾登法環》-第0張

一年後的回顧———《艾爾登法環》-第1張

初入法環

     最初入了法環坑是被它的風景所吸引,看著b站剪輯的視頻裡的黃金樹,我就在想“太璀璨了”、“太耀眼”了,並不是單純的光汙染,圖像非常的精緻,我就想著有機會一定要入了這個遊戲(原價是在太貴了,那時初入steam對價格的接受程度比較低)

一年後的回顧———《艾爾登法環》-第2張

一年後的回顧———《艾爾登法環》-第3張

一年後的回顧———《艾爾登法環》-第4張

     初入法環的時候還差點破防退遊,法環算是我第一次接觸魂遊,開始沒有啥引導也看不懂地圖上的賜福實際有指引。結果瞎逛逛到蓋利德去了,也不懂開賜福點,就再蓋立德被狗追、被蟲子射,有時候還遭遇了尊腐騎士直接被砍死。

     最後直接重新開了個檔,耐下性子去看攻略拿了隕石杖。但我打遊戲實在不喜歡看攻略,結果不知道關卡前方就是去主線的方向,於是打完啜泣半島的傳說boss後又殺到蓋利德去了。到處瞎繞然後跑到了神授塔下面遇到了瘦神皮,拿著岩石球都捱了一下午的打才通過。

      不過最後還是走上了正途,花了快100h通了一週目(還是坐的法術輪椅,岩石球和彗星亞茲勒)。然後二週目開始就開始換各種流派玩。先是古龍禱告,然後輪椅聖劍,點燃靈火.....映象比較深的是瑪雷家的行刑劍配合惡神火焰一下子好像可以炸2w,最喜歡的血王矛(出血流配上鮮血君王套是我覺得最帥的一套)。

      說實話基本都是坐的輪椅通關的,唯一就7周目全程熔爐騎士套+奧陶琵斯大劍背板過的。不過也算實實在在的把所有結局都打出來了。

一年後的回顧———《艾爾登法環》-第5張

      

一年後的回顧———《艾爾登法環》-第6張

      回想起去年沒日沒夜的在交界地奔走,晚上下線後就上貼吧和人討論劇情的時光也別有一番風味。(主要和別人爭菈尼是黑刀之夜的幕後者之一還有就是在法環吧經常爆發的“破碎戰爭”了)順帶一提我支持碎星將軍,雖然最喜歡的半神是蒙格。女武神打不過了丟“核彈”,把蓋利德炸成那幅樣子就算了,自己也炸成傻子是真難繃。

      法環是魂系標準的碎片化劇情,基本要靠玩家推理才能找出完整的故事,這種敘事其實也別有一番風味。而且最近看到那麼多新人入坑,感覺這種敘事也有利於萌新找攻略,而不用擔心看個攻略視頻就被劇透完了。


角色設計

動作設計

      除此之外法環不得不提的一點是它角色的動作設計,我覺得實在是太出彩了。不是那種大開大幅的動作,而是那種更加細微的地方。除去老師的幾個女角色裡我最喜歡的是菲雅(可能好多人要說我喜歡破鞋了)。

       那時我還在蓋利德摸爬滾打,走在路上狗都能來咬我一口,四周的一切都是血紅的,蟲子是看都不能看一眼,經常是想找個地方傳送了結果發現處於交戰狀態。回到大圓桌,菲雅的一個抱抱直接讓我破防了(這就是壞女人吧)。這裡說回動作,菲雅的抱抱不是那種猛的抱你一下,我很難形容這種感覺,但是確確實實能從角色的動作中感覺到“溫柔”。

      而另一個舉的例子就是蒙格。蒙格的動作特點也相當明顯,不知道有多少人感受到了,我在打他的時候確確實實得能感覺到他動作的“優雅”,或者說王公貴族的氣質。並非是讓蒙格去做那些“王公貴族應該會有的動作”,而是讓玩家認為因為蒙格是鮮血君王,所以他做的這些動作會給人以這種感覺。我覺得這是法環的成功之處。

形象設計

      這裡的形象並非是外貌,而是指整個人物。法環的支線零零散散,每個支線的文本量應該算相當短了,但實際上在遊玩時很少會覺得“啊?就這點?”

      我把這一點歸因於法環是開放世界的原因,因為是開放世界,而且很少有明確的告訴玩家到哪裡去幹什麼,因此在交界地探索的那些時間也可以算作你為那些角色幫忙所費的功夫。也正因如此,你能一直在冒險中感覺到與這些角色的聯繫,而那些角色也會隨著你在交界地的探索形象逐漸豐滿起來。除老師外我最喜歡的角色亞歷山大,算是與玩家產生的交集算是最多的npc了,文本量說實話還是不算多,但是在法環裡他總是能在合適的地方出現,就能讓玩家感覺這個角色屬於我們旅程中的一員,而非一個過客。

      此外就是這些角色形象與整個故事的融洽,每個角色都是法環中的芸芸眾生中的一員,而不是為了這個世界觀才設計出來的。追尋星星的魔法師、將戰鬥貫徹到底的戰士壺、渴求癲火的女巫......這些人的故事都與整個交界地的大背景具有強相關,而碎片化敘事保證了玩家即使沒直接通過對話,也能推理出這個角色的過去。

一年後的回顧———《艾爾登法環》-第7張

真正的引導

      我一直認為一個真真正正的好遊戲是具有治癒人心的作用的。玩上法環的那段時間正直封控剛結束沒多久,說實話那是我戾氣最重的一段時間。網絡上女權的爭端、新聞裡的口水仗還有疫情期間看到的種種不公,這一切使我感到厭煩和疲倦。

      看到癲火結局我就在想大家一起在火焰中化為一體也沒什麼不好的,而且沒有人是特殊的,沒有人可以成為例外,不公也就消失了。但在交界地經歷了那麼多,我也能明白這種思想的錯誤。

一年後的回顧———《艾爾登法環》-第8張


一年後的回顧———《艾爾登法環》-第9張


一年後的回顧———《艾爾登法環》-第10張


      老師也好,亞歷山大也好,菲雅、菈尼、梅琳娜......一直到百智,乃至瑪麗卡女王,大家的心中都對交界地的未來懷有著一份希望。當柏克稱我為“吾王”時,當看到米莉森的掙扎後,我又有什麼理由去踐踏他們的心意去選擇癲火呢?

      回到現實,我的爸爸媽媽也在我身上寄託了希望,這世界上還有多少人也在等待著明天?總是生活中充滿了悲傷和不公,至少我自己,將堅守自己心中的正義,踐行自己的道路。

一年後的回顧———《艾爾登法環》-第11張

《艾爾登法環》,能遇見你實在是太好了!


Ps:DLC什麼時候出?我想見小男娘


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