一年后的回顾———《艾尔登法环》


3楼猫 发布时间:2024-01-05 23:38:40 作者:Donja Language

     

一年后的回顾———《艾尔登法环》-第0张

     最近想着把自己玩过的好游戏都用文字记录下来,法环作为我一年前玩的游戏,到现在也能在我玩过的游戏排上第一,只能说不愧是法环了。遗憾的是当时其实也算是刚接触steam游戏,并没有记录游戏历程的想法,所以没截上几张好看的图。还有玩《地铁》三部曲的时候也没能截上几张,实在是可惜了。

一年后的回顾———《艾尔登法环》-第0张

一年后的回顾———《艾尔登法环》-第1张

初入法环

     最初入了法环坑是被它的风景所吸引,看着b站剪辑的视频里的黄金树,我就在想“太璀璨了”、“太耀眼”了,并不是单纯的光污染,图像非常的精致,我就想着有机会一定要入了这个游戏(原价是在太贵了,那时初入steam对价格的接受程度比较低)

一年后的回顾———《艾尔登法环》-第2张

一年后的回顾———《艾尔登法环》-第3张

一年后的回顾———《艾尔登法环》-第4张

     初入法环的时候还差点破防退游,法环算是我第一次接触魂游,开始没有啥引导也看不懂地图上的赐福实际有指引。结果瞎逛逛到盖利德去了,也不懂开赐福点,就再盖立德被狗追、被虫子射,有时候还遭遇了尊腐骑士直接被砍死。

     最后直接重新开了个档,耐下性子去看攻略拿了陨石杖。但我打游戏实在不喜欢看攻略,结果不知道关卡前方就是去主线的方向,于是打完啜泣半岛的传说boss后又杀到盖利德去了。到处瞎绕然后跑到了神授塔下面遇到了瘦神皮,拿着岩石球都挨了一下午的打才通过。

      不过最后还是走上了正途,花了快100h通了一周目(还是坐的法术轮椅,岩石球和彗星亚兹勒)。然后二周目开始就开始换各种流派玩。先是古龙祷告,然后轮椅圣剑,点燃灵火.....映象比较深的是玛雷家的行刑剑配合恶神火焰一下子好像可以炸2w,最喜欢的血王矛(出血流配上鲜血君王套是我觉得最帅的一套)。

      说实话基本都是坐的轮椅通关的,唯一就7周目全程熔炉骑士套+奥陶琵斯大剑背板过的。不过也算实实在在的把所有结局都打出来了。

一年后的回顾———《艾尔登法环》-第5张

      

一年后的回顾———《艾尔登法环》-第6张

      回想起去年没日没夜的在交界地奔走,晚上下线后就上贴吧和人讨论剧情的时光也别有一番风味。(主要和别人争菈尼是黑刀之夜的幕后者之一还有就是在法环吧经常爆发的“破碎战争”了)顺带一提我支持碎星将军,虽然最喜欢的半神是蒙格。女武神打不过了丢“核弹”,把盖利德炸成那幅样子就算了,自己也炸成傻子是真难绷。

      法环是魂系标准的碎片化剧情,基本要靠玩家推理才能找出完整的故事,这种叙事其实也别有一番风味。而且最近看到那么多新人入坑,感觉这种叙事也有利于萌新找攻略,而不用担心看个攻略视频就被剧透完了。


角色设计

动作设计

      除此之外法环不得不提的一点是它角色的动作设计,我觉得实在是太出彩了。不是那种大开大幅的动作,而是那种更加细微的地方。除去老师的几个女角色里我最喜欢的是菲雅(可能好多人要说我喜欢破鞋了)。

       那时我还在盖利德摸爬滚打,走在路上狗都能来咬我一口,四周的一切都是血红的,虫子是看都不能看一眼,经常是想找个地方传送了结果发现处于交战状态。回到大圆桌,菲雅的一个抱抱直接让我破防了(这就是坏女人吧)。这里说回动作,菲雅的抱抱不是那种猛的抱你一下,我很难形容这种感觉,但是确确实实能从角色的动作中感觉到“温柔”。

      而另一个举的例子就是蒙格。蒙格的动作特点也相当明显,不知道有多少人感受到了,我在打他的时候确确实实得能感觉到他动作的“优雅”,或者说王公贵族的气质。并非是让蒙格去做那些“王公贵族应该会有的动作”,而是让玩家认为因为蒙格是鲜血君王,所以他做的这些动作会给人以这种感觉。我觉得这是法环的成功之处。

形象设计

      这里的形象并非是外貌,而是指整个人物。法环的支线零零散散,每个支线的文本量应该算相当短了,但实际上在游玩时很少会觉得“啊?就这点?”

      我把这一点归因于法环是开放世界的原因,因为是开放世界,而且很少有明确的告诉玩家到哪里去干什么,因此在交界地探索的那些时间也可以算作你为那些角色帮忙所费的功夫。也正因如此,你能一直在冒险中感觉到与这些角色的联系,而那些角色也会随着你在交界地的探索形象逐渐丰满起来。除老师外我最喜欢的角色亚历山大,算是与玩家产生的交集算是最多的npc了,文本量说实话还是不算多,但是在法环里他总是能在合适的地方出现,就能让玩家感觉这个角色属于我们旅程中的一员,而非一个过客。

      此外就是这些角色形象与整个故事的融洽,每个角色都是法环中的芸芸众生中的一员,而不是为了这个世界观才设计出来的。追寻星星的魔法师、将战斗贯彻到底的战士壶、渴求癫火的女巫......这些人的故事都与整个交界地的大背景具有强相关,而碎片化叙事保证了玩家即使没直接通过对话,也能推理出这个角色的过去。

一年后的回顾———《艾尔登法环》-第7张

真正的引导

      我一直认为一个真真正正的好游戏是具有治愈人心的作用的。玩上法环的那段时间正直封控刚结束没多久,说实话那是我戾气最重的一段时间。网络上女权的争端、新闻里的口水仗还有疫情期间看到的种种不公,这一切使我感到厌烦和疲倦。

      看到癫火结局我就在想大家一起在火焰中化为一体也没什么不好的,而且没有人是特殊的,没有人可以成为例外,不公也就消失了。但在交界地经历了那么多,我也能明白这种思想的错误。

一年后的回顾———《艾尔登法环》-第8张


一年后的回顾———《艾尔登法环》-第9张


一年后的回顾———《艾尔登法环》-第10张


      老师也好,亚历山大也好,菲雅、菈尼、梅琳娜......一直到百智,乃至玛丽卡女王,大家的心中都对交界地的未来怀有着一份希望。当柏克称我为“吾王”时,当看到米莉森的挣扎后,我又有什么理由去践踏他们的心意去选择癫火呢?

      回到现实,我的爸爸妈妈也在我身上寄托了希望,这世界上还有多少人也在等待着明天?总是生活中充满了悲伤和不公,至少我自己,将坚守自己心中的正义,践行自己的道路。

一年后的回顾———《艾尔登法环》-第11张

《艾尔登法环》,能遇见你实在是太好了!


Ps:DLC什么时候出?我想见小男娘


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