在模拟类游戏层出不穷,形成万物皆可模拟局面的今天,主打拟真生活体验的地球online模拟器——《inZOI》出现在了大家眼前。
一、高还原度拟真体验
想要达到拟真,那标准可不低,首先要像的便是外形,建筑风格、生活器具、交通工具等都包含其中。当然最为核心的还是角色的容貌,游戏内设有现代化捏脸系统,想要什么种群肤色都可选择调配出来。当然,不想自己动手捏也可以参考其他玩家分享的数据,喜欢玩抽象的还能捏点古神出来看看。之后注册好家庭,我们便可以对家庭内人物的容貌、装扮进行自定义,家庭最多支持8人组建,人物间的关系也可以自定义,有父母、夫妻、朋友等供选择,感觉光这一项我就能在里面耗一天。

游戏的日常生活行为也是加强拟真和代入感的一大秘方,为了尽力将其展现,将周边都设计的满满当当。路上行人来来往往,小到看电视、打电话、发信息等操作,大到日常生活中的交谈、上学等事项,主打的就是一个贴合实际(但几天没去学校直接被开除确实有点没绷住)。当然日常生活少不了花钱的地方,游戏内也是如此,钱多可花钱装修房屋,改造成符合自己审美的模样,更加随心一些。


二、与同类型游戏的对比
相信不少人看到其划分的类型就会自然而然的想到模拟人生系列,但明显二者的侧重点有些区别,《inZOI》的画质和捏脸更胜一筹,主打的是精致的韩系风格,但目前的核心交互内容较少;模拟人生则是比较粗糙的小圆人,交互和活动较大,且模拟人生凭借着多年来推出的无数dlc和玩家们自制mod而占据着明显的粉丝数量和游玩体验优势。
但部分模拟人生玩家还是选择了来试试《inZOI》,为什么呢?归根结底还是EA不愿更新迭代,当有新的竞品公司产出一部可能与之抗衡的作品时,玩家们自然会有所希冀。所以对它的包容程度也会更高一些,这种从0开始制作全新风格游戏的勇气不可忽视。
三、存在的问题
说完了一些优点,下面来一些吐槽,大部分Early Access阶段的游戏都多少有些小毛病,本作也不例外:
1.车辆存在凭空刷新出现的现象,至少目光所及之处别让我发现吧。
2.还是3D游戏老生常谈的穿模,貌似是碰撞体积的问题。

3.室外部分完成度较低,路人UI有些问题,动作有时不符合当前穿着的服装。
4.人物说话,但嘴几乎不动,发出的也只有一些语气音效。

结语
《inZOI》当下的内容量还略显空洞,接下来的路还很长,虽说制作组目前还处在摸着石头过河的阶段,但只要坚持下来,持续更新相信问题终将迎刃而解。希望喜欢该类型的玩家可以多给它一些时间,等结束早期体验,发布正式版时再回头看,应该有轻舟已过万重山的感觉。