投票《木衛四協議》:e寶送的4a級大作?屎a級糞作!


3樓貓 發佈時間:2024-09-09 23:48:54 作者:薩克麥帝可 Language

本篇是紅溫後的純主觀言論,不含一點客觀,當我胡言亂語就好。

死亡空間精神續作?

死亡空間精神糞作!

世界上第一款4A作品?

世界上第一款屎A級作品!

2022年的遊戲,馬的除了畫面,其他任何一項都被2008年的死亡空間薄紗!你怎麼做遊戲的?

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這真是一款極其適合雲通關的遊戲。換句話說這是一款適合看別人赤石的遊戲。

首先來說點好聽的,遊戲的音畫表現方面確實有點水平的。

人物的建模,動作設計,場景美術乃至人物受擊是那猙獰的面部表情做的都非常的不錯。

尤其是在這個用虛幻4所打造出來的這個恐怖的外星世界裡,恐怖感是可以直接從貼圖模型裡用肉眼所直觀感受的。

更別說時刻圍繞著的機器空轉的噪音,耳邊響起的急促報警聲和無時不刻都存在的怪物的那低沉而又急促的腳步聲。恐怖的氛圍一下就環繞在了玩家的耳旁。

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作為一款具有資源管理屬性的生存恐怖遊戲,木衛四協議的打擊感做的相當不錯。

沒錯,打擊感,不過它來源於拳拳到肉的近身肉搏。不知道的還以為我在玩拳皇。

但在恐怖遊戲裡專精戰鬥的打擊感體驗,這做法多少有點幽默了。

有種在p站裡學高數的美。

極盡誇裝的肢體動作,爆漿的打擊反饋,乒乓作響的打擊音效的共同加持下共同構成了本作的戰鬥部分。

在遊戲裡你可以拿棍子打,可以用槍射,可以用原力。然後,就沒了。

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子彈稀少,電池不夠,怪的血還賊厚。

通常你面臨敵人的手段就只能拿上你手裡的那杆破電棍上去就一通亂打,傷害還賊低。

不是,製作組你想幹什麼?

就這破棍子我從頭用到尾,資源優先升級電棍打人還是kuku刮痧!

合著這電棍就是個混子來浪費我資源的唄!

帥!電棍!帥!

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遭遇

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雖說有槍但槍的定位更像是配合棍棒輸出的連擊中打連段的小手段。

合著我身上都是玩具就一個棍子是真的。

電棍從頭用到尾,敵人血越打越厚,組合越打越怪,數量越打越多,逆了天了屬於是。

都tm外太空穿梭外星科技了,打架還是抄傢伙互掄,這種感覺就像是

你被狗咬了。

你可以用手打,可以用腳踹,可以撿石頭砸,可以用棍子錘,可以用刀砍,可以用繩子勒,可以喊叫驅趕,可以找狗主人,可以用智子,可以找其他狗咬它,可以放火燒,可以放水淹,可以用土埋等等等等處於你人類的手段。

而不是像條狗一樣也咬它一口!

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這麼炫酷的科技,這麼帥氣的裝備,馬的一個沒有。

電棍配上你就是這條街最靚的仔,還讓你從頭打到尾,外形都不改的。

實話說,剛開始的半小時還挺新鮮的,我還指望看看製作組能做出什麼花活。

沒想到這坨大的直接就憋了一整個流程,您牛逼。

說沒有高科技也確實尬黑了,不是還有個原力手套嘛。

這手套有點雞肋且限制過多而且根本無法應對大部分戰鬥,時常處於需要他他卻疲軟的陽痿狀態。

就當他死了得了。

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遊戲的戰鬥光是單調還不算,遊戲還貼心的設計了一套完整的怪物成長曲線。

為什麼說是怪物的,而不是玩家的呢?

因為玩家在整個流程中基本就沒有什麼成長可言!

戰鬥強度的增加意味著更高的難度和對資源管理的要求。

從莽夫到閃避也是被迫不得不做的轉變,因為不閃的話boss是真的會讓你知道什麼是黑手。

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單調且固化的乏味戰鬥一遍又一遍的重複,不斷地消磨我的耐心,一點有一點的拉低我的戰鬥體驗。

boss戰更是重量級,究極血牛加高傷,它就像個馬桶一樣不斷地吞噬著你排洩出來的資源,而且還又臭又噁心。

打完誰還能笑得出來那真是天選的赤石人。

遊戲作為一款生存恐怖類型的遊戲,資源管理這塊做的像個笑話。

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本就不多的資源格子要分給子彈,廢品,電池和血包。

升級需要廢品,可廢品需要格子,你又不敢把緊迫的生存資源給扔了賭一把馬上就有升級點。

這就導致身上需要廢品賣錢,而身上根本沒有的尷尬局面。

又或者反過來身上全是廢品而沒有生存資源。

數量極少的空間除去必備品剩下的地方實在是沒有管理的必要,也沒有空間管理。

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木衛四協議到底是一款恐怖遊戲,在前面我也已經提到了本作的恐怖氛圍主要靠畫面與音效來支撐。

但話我只說了一半,而另一半的恐怖氛圍則靠大量的突臉來彌補。

沒錯,突臉,在恐怖遊戲裡靠突臉來營造恐怖氛圍那屬於是沒活硬整,和刀哥咬打火機坐一桌的那種。

在遊戲中還不止怪會突臉,你能想到的和不能想到的都會成為跳臉的主角。

打開寶箱抱臉蟲突臉,100米遠處的遠程怪舌吻跳臉,拐角處陰著個怪也要突你的臉。

走在路上全息影像跳臉,開個門隊友跳臉,就是你走的好好的水管也能突然爆開跳你的臉。

我澡稱馮!

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設計這筆玩意的類人生物你特麼是不是小時候偷看鄰居家漂亮妹妹洗澡時突然被你爹跳臉而嚇陽痿了才想起來在遊戲裡做這麼多跳臉殺的。

有意思嗎?誰教你的。

明明你的場景,你的音效做的都非常出色為什麼還要用這些低劣的,不是恐怖而是驚嚇的玩意來營造你所謂的恐怖氛圍?

pt,逃生,死亡空間等前輩的獨孤九劍你不學你要練葵花寶典,屬於是大腸褶皺和大腦褶皺長反了。

往常來說,我都不會涉及遊戲的劇情這一部分,一來是我自己玩沒玩明白不說,二是說了容易破壞初見體驗。

但這部作品不需要這麼多顧慮了,用一句話就能概括這俗套的故事:

主角要逃跑,然後。。。

下面呢?

下面沒了。

劇情太監了。

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生硬的反轉,空白的人物塑造,為了推動劇情而莫名其妙的動機,讓這個本就被演繹了不知道多少遍的老舊故事更加沒有多少吸引力。

多的不說了,自己感受吧。

木衛四協議從我下載完到通關,一共8個小時,本著赤石都吃了幾個小時了的心態我硬是忍著吃下了這一坨。

起初我的遊戲體驗是新鮮的,是滿足的,不過不幸的是這種感覺只持續了1個小時,剩下的只有無奈的嘆息。

我嘆息於它手握著如此吸引人且優秀的題材卻做出了讓大夥都意想不到的作品,玩家們提前開的香檳卻給製作組硬生生的塞了回去。

摸著前人鋪下的石頭過河也能掉進水裡多少也有點難繃。

借用《宇宙機器人》總監的一句話來說:15個小時濃縮精品要好過40個小時的濫竽充數。

不過好在遊戲全程只有8個小時左右的時長,屬於是濃縮的濫竽充數了哈哈哈哈哈哈哈。


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