投票《木卫四协议》:e宝送的4a级大作?屎a级粪作!


3楼猫 发布时间:2024-09-09 23:48:54 作者:萨克麦帝可 Language

本篇是红温后的纯主观言论,不含一点客观,当我胡言乱语就好。

死亡空间精神续作?

死亡空间精神粪作!

世界上第一款4A作品?

世界上第一款屎A级作品!

2022年的游戏,马的除了画面,其他任何一项都被2008年的死亡空间薄纱!你怎么做游戏的?

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这真是一款极其适合云通关的游戏。换句话说这是一款适合看别人赤石的游戏。

首先来说点好听的,游戏的音画表现方面确实有点水平的。

人物的建模,动作设计,场景美术乃至人物受击是那狰狞的面部表情做的都非常的不错。

尤其是在这个用虚幻4所打造出来的这个恐怖的外星世界里,恐怖感是可以直接从贴图模型里用肉眼所直观感受的。

更别说时刻围绕着的机器空转的噪音,耳边响起的急促报警声和无时不刻都存在的怪物的那低沉而又急促的脚步声。恐怖的氛围一下就环绕在了玩家的耳旁。

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作为一款具有资源管理属性的生存恐怖游戏,木卫四协议的打击感做的相当不错。

没错,打击感,不过它来源于拳拳到肉的近身肉搏。不知道的还以为我在玩拳皇。

但在恐怖游戏里专精战斗的打击感体验,这做法多少有点幽默了。

有种在p站里学高数的美。

极尽夸装的肢体动作,爆浆的打击反馈,乒乓作响的打击音效的共同加持下共同构成了本作的战斗部分。

在游戏里你可以拿棍子打,可以用枪射,可以用原力。然后,就没了。

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子弹稀少,电池不够,怪的血还贼厚。

通常你面临敌人的手段就只能拿上你手里的那杆破电棍上去就一通乱打,伤害还贼低。

不是,制作组你想干什么?

就这破棍子我从头用到尾,资源优先升级电棍打人还是kuku刮痧!

合着这电棍就是个混子来浪费我资源的呗!

帅!电棍!帅!

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遭遇

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虽说有枪但枪的定位更像是配合棍棒输出的连击中打连段的小手段。

合着我身上都是玩具就一个棍子是真的。

电棍从头用到尾,敌人血越打越厚,组合越打越怪,数量越打越多,逆了天了属于是。

都tm外太空穿梭外星科技了,打架还是抄家伙互抡,这种感觉就像是

你被狗咬了。

你可以用手打,可以用脚踹,可以捡石头砸,可以用棍子锤,可以用刀砍,可以用绳子勒,可以喊叫驱赶,可以找狗主人,可以用智子,可以找其他狗咬它,可以放火烧,可以放水淹,可以用土埋等等等等处于你人类的手段。

而不是像条狗一样也咬它一口!

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这么炫酷的科技,这么帅气的装备,马的一个没有。

电棍配上你就是这条街最靓的仔,还让你从头打到尾,外形都不改的。

实话说,刚开始的半小时还挺新鲜的,我还指望看看制作组能做出什么花活。

没想到这坨大的直接就憋了一整个流程,您牛逼。

说没有高科技也确实尬黑了,不是还有个原力手套嘛。

这手套有点鸡肋且限制过多而且根本无法应对大部分战斗,时常处于需要他他却疲软的阳痿状态。

就当他死了得了。

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游戏的战斗光是单调还不算,游戏还贴心的设计了一套完整的怪物成长曲线。

为什么说是怪物的,而不是玩家的呢?

因为玩家在整个流程中基本就没有什么成长可言!

战斗强度的增加意味着更高的难度和对资源管理的要求。

从莽夫到闪避也是被迫不得不做的转变,因为不闪的话boss是真的会让你知道什么是黑手。

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单调且固化的乏味战斗一遍又一遍的重复,不断地消磨我的耐心,一点有一点的拉低我的战斗体验。

boss战更是重量级,究极血牛加高伤,它就像个马桶一样不断地吞噬着你排泄出来的资源,而且还又臭又恶心。

打完谁还能笑得出来那真是天选的赤石人。

游戏作为一款生存恐怖类型的游戏,资源管理这块做的像个笑话。

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本就不多的资源格子要分给子弹,废品,电池和血包。

升级需要废品,可废品需要格子,你又不敢把紧迫的生存资源给扔了赌一把马上就有升级点。

这就导致身上需要废品卖钱,而身上根本没有的尴尬局面。

又或者反过来身上全是废品而没有生存资源。

数量极少的空间除去必备品剩下的地方实在是没有管理的必要,也没有空间管理。

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木卫四协议到底是一款恐怖游戏,在前面我也已经提到了本作的恐怖氛围主要靠画面与音效来支撑。

但话我只说了一半,而另一半的恐怖氛围则靠大量的突脸来弥补。

没错,突脸,在恐怖游戏里靠突脸来营造恐怖氛围那属于是没活硬整,和刀哥咬打火机坐一桌的那种。

在游戏中还不止怪会突脸,你能想到的和不能想到的都会成为跳脸的主角。

打开宝箱抱脸虫突脸,100米远处的远程怪舌吻跳脸,拐角处阴着个怪也要突你的脸。

走在路上全息影像跳脸,开个门队友跳脸,就是你走的好好的水管也能突然爆开跳你的脸。

我澡称冯!

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设计这笔玩意的类人生物你特么是不是小时候偷看邻居家漂亮妹妹洗澡时突然被你爹跳脸而吓阳痿了才想起来在游戏里做这么多跳脸杀的。

有意思吗?谁教你的。

明明你的场景,你的音效做的都非常出色为什么还要用这些低劣的,不是恐怖而是惊吓的玩意来营造你所谓的恐怖氛围?

pt,逃生,死亡空间等前辈的独孤九剑你不学你要练葵花宝典,属于是大肠褶皱和大脑褶皱长反了。

往常来说,我都不会涉及游戏的剧情这一部分,一来是我自己玩没玩明白不说,二是说了容易破坏初见体验。

但这部作品不需要这么多顾虑了,用一句话就能概括这俗套的故事:

主角要逃跑,然后。。。

下面呢?

下面没了。

剧情太监了。

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生硬的反转,空白的人物塑造,为了推动剧情而莫名其妙的动机,让这个本就被演绎了不知道多少遍的老旧故事更加没有多少吸引力。

多的不说了,自己感受吧。

木卫四协议从我下载完到通关,一共8个小时,本着赤石都吃了几个小时了的心态我硬是忍着吃下了这一坨。

起初我的游戏体验是新鲜的,是满足的,不过不幸的是这种感觉只持续了1个小时,剩下的只有无奈的叹息。

我叹息于它手握着如此吸引人且优秀的题材却做出了让大伙都意想不到的作品,玩家们提前开的香槟却给制作组硬生生的塞了回去。

摸着前人铺下的石头过河也能掉进水里多少也有点难绷。

借用《宇宙机器人》总监的一句话来说:15个小时浓缩精品要好过40个小时的滥竽充数。

不过好在游戏全程只有8个小时左右的时长,属于是浓缩的滥竽充数了哈哈哈哈哈哈哈。


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