失敗的遊戲創新嘗試


3樓貓 發佈時間:2025-03-14 04:01:49 作者:玩家76066019 Language

遊戲本身有以下創新,但是因為教學關的設計,讓玩家沒有很好的領悟到遊戲設計者的設計目的,而趨於失敗。疑似反饋不佳,部分設計沒有保留。


1、支持走位而非翻滾躲避傷害,支持拉扯走位,不支持二人轉

2、支持使用多武器,且武器特攻

3、仇恨廣


補充:怪物出手動作清晰,且韌性低,容易被打斷,你從地圖開始一直到DLC都有大量的這種怪物。

祭壇區同理


p1:

魂一遊戲設計伊始,玩家會採取二人轉找準怪的攻擊空隙進行背刺處決。

魂二在遇到的第一個精英怪烏龜殼,河馬人。都有告訴你,不要想著鑽褲襠或者背刺進行攻擊。

因為會有背砸


但是,魂二並沒有告訴你,他這麼設計的目的是為了讓你“加速跑出攻擊範圍,然後反覆拉扯進行攻擊”


玩家顯然很難理解這種略反直覺的遊戲設計,而不得不詬病“精力太少”,“空精懲罰嚴重”,“不能翻滾”

並且堆怪嚴重難以處理。

不過,你一旦學會走位躲避怪的攻擊,處理就非常簡單了。

因為無論是幽魂或者精怪,出手的空隙都很大,親後搖也很長,恰恰魂2不死人的攻擊速度又極快。


p2:

遊戲的武器持握,攻擊姿勢貼合現實。

並且避免有魂一全局一把武器通關的弊病,魂二,使用了低持久度,以及武器特攻的設計。

正確鈍器打鎧甲怪,也不過是三錘四錘的事情,傷害可以說相當高。

而且剛剛也說了,這些怪的出手都很清楚,非常容易拉扯躲避。


不過這種可以為之的設計,依舊帶來有不好的體驗。

原因與上述一致,關卡設計上,沒有讓玩家快速理解,遊戲的如何設計。


但是,魂二不得不讚嘆和品鑑的

1、就是我特別喜歡的武器特攻,我喜歡用多把武器,但是到了魂三或者法環,只需要一把就可以全通。我倒是很想試試看推圖裡辮子,矛錘,還有刺劍混合使用的效果。

不過並沒有和魂二鞭樹一樣的“奇觀”

多武器也僅僅只是一種換味表現。

2、徹底大改魂一複合箱庭的遊戲設計,極大規模的擴展了遊戲地圖,並且有極其豐富的不同場景。

不可不謂偉大。

而且無論怎麼說,進入DLC,你可以看到後作魂三和法環對其的繼承發展。

3、戰技的添加,不得不品,這個設計極強。


最後:

我玩的巨火塔,祭壇,還有雪原。實話說,我真沒覺得多麼糞。因為如我上述所說,你明白遊戲的設計機制,處理辦法實際上極其簡單。


不過說,幾乎沒有引導的教學關,所以玩家沒有理解。


© 2022 3樓貓 下載APP 站點地圖 廣告合作:asmrly666@gmail.com