本文由 #双鱼星皇家飛机场# 评测员 starkIch 撰写
相较于彻底奔向回合制战斗的《如龙7》,《无名之龙》仿佛是短时间的一场文艺复兴,弥补了《如龙7》发布时部分玩家的遗憾,也让两条故事线相交织,实在可以看作是《如龙8》发布之前的暖场作品。
无论是桐生一马的回归,还是熟悉的ACT玩法让街头格斗节奏再次变得迅猛,但不得不承认,除了老朋友桐生一马在本作的人物弧光上的精彩演出,以及更新后的动作系统带来的更好的操作体验,本作DLC的定位让其难免成为前几作内容的填充物,无法形成更多新的内容,这不仅形成了玩家在经历战斗后的体验空窗期,同时封闭的街道,缩小的体量也在预示着玩家放低期待。
故事上,《无名之龙》延续了系列一直以来具有代入感和起承转合的故事风格,事实上也并没有让受众失望。大名鼎鼎的堂岛之龙在本作被迫收入大道寺门下,以假死为代价换来一处“隐居”之地。但可想而知,黑道势力依然时刻盯着他这个重要战力,并主动通过伤害身边之人来迫使他重出江湖。而就较为诙谐滑稽的是,桐生一马的掩护每每被人揭穿,而用拳头来“说服”众人,成了本作出场率极高的桥段。桐生需要在面对诸多挑战下以一种龙傲天的姿态一如既往地扫清障碍。值得一提的是,桐生一马的声优在本作发挥相当出色,在一些需要重要的故事桥段贡献了极富有感染力的表演,一时间让这个含有大量可即时演出的作品增添更多的影视作品气息,也让我们看到堂岛之龙更少见的一面。可以说,倘若没有《如龙8》的发布预告,把这作看作是桐生一马的谢幕之作也未尝不可。
就像上文所说,《无名之龙》延续了系列的一贯的作风,剧情与玩家操作上的无厘头区分,大开大合的动画演出,张力十足的街头ACT格斗,内容丰富的小游戏,被整齐地放置在游戏的各个环节。我们可以一边在随意视角的切换下探索绅士顶,即便街道上时刻存在着寻衅滋事的流氓群体,周边的建筑功能性单一且无法随意探索,以及让人感到不适的边界提示,但第一人称的视觉体验依然是足够美妙的。本作在地图与战斗设计上并没有固步自封,全新任务场景和经过丰富的战斗依旧可以让传统ACT爱好者花时间享受其中。
关于战斗
在战斗上,在体验过《如龙7》的团队回合制后,本作带来的体验迎来了格外的提升,这不仅在于原有的花哨打击感十足的动作体验、随处可以进行场景互动的道具攻击。本作中,桐生一马在故事中所大道寺训练与委派,习得了特工所需要的格斗技巧,也因此在战斗中增添更多的科技要素;此外,桐生依然可以使用更具有自身风格的街头格斗技,力大砖飞的格斗风格在某些场合往往更加合适。
特工属性
在特工的战斗风格下,桐生的格斗速度更加迅猛,可以打出快节奏的连击,并能在满怒气情况下施展大幅度位移的攻击,在面对群攻时具有很高效的清场速度。同时,装备怕【小蜘蛛】的加入让战斗风格更加多变,玩家可以通过【小蜘蛛】将场景中的物品甚至是敌人进行抓取,并实现位移,再搭配轻重攻击,实现不同的格斗效果。此外,【无人机】等道具的加入,让玩家能够更好地应对多人的战斗场景,并极大降低了游戏的节奏,给予玩家喘息的时间。
应龙模式
桐生同样可以使用传统的黑道流派,用势大力沉的攻击打断敌人的进攻并给予反击,在实际游玩中,面对1对1的战斗效果拔群,同样该类格式术相应技能书可以学习的技能更多,理论上可以打出更具有观赏性的战斗。此外,满怒气下的三连击一直以来也是针对Boss战的极具价值的战斗技巧。
丰富的小游戏品类一直以来也是如龙系列的重要标志,本作甚至有着专门的剧情桥段让玩家专门针对这些街机游戏进行体验。可是无论是棋牌、台球、室内高尔夫、赛车等游戏都让人感到熟悉又陌生,一方面游戏的回归怀旧意味十足,另一方面,游戏的手感较为生硬,很难让人沉浸其中,作为游戏整体的添头正好合适。除此之外,夜总会的环节替换为真人视频出镜,虽然在某种意义上更为真切,但提升好感度的部分与实际内容相比较,割裂感依然存在,且让人略微尴尬。在小游戏之外,可以说,街区的细节并没有做到让人满意,这里指的是整体的地图在剔除掉外部风景游览功能以外,完全可以认为是一系列任务点、商店镶嵌下的空壳子,并没有给予更多体验的空间。
游轮场景是《无名之龙》较为让人眼前一亮的设计,不单单在于它是游戏故事重要的演出场地,游轮整体营造出一幅黑道世外桃源的景象,而游轮的擂台站参战人数众多的「ZIGOKU TEAM RUMBLE」(地狱组队大乱斗)提供了一些令人愉快的混乱对战,但是将等级提升至「白金斗士」之后,得到的奖励是解锁那些棋牌类游戏的高赌注版本。不管如何,桐生一马依旧会在部分剧情中成为喜剧人。
《无名之龙》的人物设计可以用公式化来解答,当我们回避主线任务后,再看这个世界,会显得空旷无比。支线任务需要玩家去街道各处,找对应的人物解决对应问题,这就是游戏中赤目情报网的作用,但除开头几次支线的设计桥段体验较好,后续任务无法支撑我持续为情报网输出。街头的路人同样像隐形感叹号一样充斥在场景中,除开需要动手的任务,当流浪汉提出一个我暂时没有购入的食物需求时,便需要长途跋涉进行购买,而这样的任务同质化严重且相当多,因此即便可以增加情报网的PT,但当我再次遇到类似任务时,我宁愿多走一段路去看下一个NPC的需求,也不愿在类似要求上浪费时间。
关于如龙8,《无名之龙》提供了两部分的试玩 Demo。其一是一段剧情篇章,紧接本作片尾彩蛋。其二则是一个自由探索模式,可以对8代夏威夷场景进行一个初步的了解与探索。
总结
总而言之,《无名之龙》是缺点和优点都很明显的游戏,但可喜的是,它的缺点并不致命,在完成了对《如龙6》《如龙7》故事的补足、让桐生一马成为今年我印象最深刻的游戏角色之一后,他很成功地成了《如龙8》的绝佳预告,即便今后或许很难看到这么纯粹的如龙式ACT,但依然会对新作保持期待。