【PC遊戲】你第一款魂類遊戲是什麼,破防了嗎?聊聊我的魂類遊戲經歷


3樓貓 發佈時間:2024-04-11 06:08:42 作者:凡三歲 Language

歡迎來到「三歲歲的茶話會」大型系列頻道~ 話題靈感大多取自最近遊玩的遊戲,因此會以“故事分享/茶話閒聊+遊戲評測”的形式呈現文章給各位盒友。

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今天的話題是

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你第一款魂是什麼遊戲,破防了嗎?

三歲的第一款魂不是隻狼不是黑魂也不是老頭環,而是《鹽與避難所》,因為當時電腦配置不好,身上也沒錢買大作。

第一次接觸《鹽與避難所》時,我對魂類遊戲的特色一無所知,而且當時我是玩了《空洞騎士》之後對橫板動作、類銀河惡魔城產生了興趣。所以你們大概可以想象到我從空洞銜接到鹽的時候罵罵咧咧的場景:

這動作怎麼這麼僵硬啊?這動作後搖大得我奶奶都比他快!這Boss怎麼兩刀就把我做掉了?這該死的體力條是人能想出來的嗎? 遊戲難度也太高了吧?沒多久,我庫裡的《鹽與避難所》就吃灰了。

第二次接觸魂,是多年之後遊玩《艾爾登法環》。年度遊戲的實力讓我沉醉其中。學會管理自己的體力條,打Boss要一招一式見招拆招,寧可少打傷害不可多貪一刀,學會適應與處理動作的後搖…曾經覺得逆天的設計,在理解到其中的樂趣之後,就成為了令人樂此不疲的遊戲特色與魅力。

本來想入坑黑魂系列,結果自從老頭環之後,魂系列的價格就回不到從前,作為獨立遊戲愛好者與等等黨,等到至今仍無結果,不知道有多少人和我一樣呢?

庫裡的第三款魂是在4月9日發售的《笠鬼》,會玩到這款遊戲純屬巧合,一開始我以為是個橫板動作,類似於《空洞騎士》,結果實際上手之後才發現原來是類魂,更像《鹽與避難所》。

在我個人挑遊戲時考慮的要素中,優先級排名第一的就是遊戲畫風。當時第一眼看到了笠鬼武技這個界面UI屬實有點帥,有點武俠遊戲的風格。剛好遊戲是新發售不久的,介紹一下幫助感興趣的朋友瞭解這款遊戲。

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結果一進遊戲,居然還有遊戲開場CG,頗有一種大作的氣勢,這個背影看著也還挺正常的。

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結果這妹子轉側臉過來的時候我突然意識到事情的不對勁…

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雖然眼神瞄在了水球上,但這個側臉還是有點搶眼,等到正面的時候那圖我就不發了,有點辣眼睛…不過,動作遊戲的開場CG演出翻車嘛,小問題,遊戲裡的畫面能看就行了。

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遊戲的大致劇情是主角跟隨精銳部隊去摧毀一個名叫【黑之楔】的黑色巨塔,結果因為一場陰謀整個計劃落空,主角也陷入了一個尷尬的困境:失去記憶,身處未知之地。

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看一開始的劇情演出,這隻精銳部隊都是手持長刀的武士們。我以為故事發生在冷兵器時代,直到我看到一個小兵拿出了像衝鋒槍的東西…

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不是,哥們,你不是個小兵嗎?你穿越了???你用槍我用刀?

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直到我也拿到了槍,我釋懷地接受了這個設定。

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其實從遊戲的背景也能看出不對勁:科技發達的鋼鐵叢林背景配上之前CG演出裡的皇帝稱呼+主角這身武士服,這大概就是架空世界的方便之處吧。

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遊戲的小怪設計倒是魂味十足,怎麼個抽象掉san法怎麼來。

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尤其是首個Boss出場一吼,張開他櫻桃小嘴的時候,左邊還有一張人類的手,我就覺得自己果然是沒看錯遊戲。

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這遊戲的畫面確實“十分可愛治癒“,動作方面我個人覺得也是魂味十足。《笠鬼》也有體力條但是他不是數值化而是格子化,衝刺、重擊都要消耗一格或多格體力。

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細心的朋友可能注意到了,體力分為了三格長的加一格短的。那個短的其實是最後一節體力,當你用掉這格體力後,你會進入大概1~2秒的虛弱狀態,完全動不了。比起魂類遊戲的控耐,我覺得《笠鬼》要嚴格得多。魂類你體力用完了最多就用不了招式,笠鬼一旦用完直接力竭捱揍。

【PC遊戲】你第一款魂類遊戲是什麼,破防了嗎?聊聊我的魂類遊戲經歷-第15張

我比較喜歡這款遊戲的小地圖設計,兼具美觀實用於一體,在我玩過的類銀河惡魔城算是做得比較好的那一批,不但信息明確而且辨識度很強,甚至還有你之前的行動軌跡幫助你辨認方向。

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然後是動作遊戲最值得說道的動作技能。《笠鬼》主打一個豐富。在每一次升級的時候玩家會獲得不同的“因子”,用於不同的技能加點。

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一開始玩家能使用的連招並不算多,通過武技樹增加才慢慢豐富起來。比如最早只能衝刺,後來解鎖衝刺斬擊,進一步解鎖斬完還能後撤步拉開距離。比較有趣的設計是,武技的因子是混用的。當你學習敏捷系的一些技能時,你並不止要消耗敏捷因子,你可能還要消耗攻擊因子。這個設計讓你需要早日確定自己的遊玩風格並有規劃地進行技能加點。(遊戲中也可以洗點就是了,代價也不算很大)

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作為魂類遊戲,《笠鬼》在技能上的諸多設定就是在激勵你進行完美“彈反與閃避”,尤其是二見boss李衝戰裡,普通攻擊與完美彈反的輸出幾乎不是一個水平。但我在遊玩的過程中一直不好把握彈反的機會,總感覺動畫比結算更晚一點,在這個boss上卡關特別久,發現這遊戲目前沒有難度高低選項可以調節,手殘黨還是要注意一下游戲難度問題。

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結語

之前看到過一張梗圖“男人什麼時候最緊張?” 圖片答案是你和boss都絲血就差一刀能幹掉對方而正在相互拉扯的時候,這大概也是魂類遊戲的樂趣之一:面對超強的敵人,在一次次的挑戰中失敗並累積熟練度,最終征服boss獲取戰利品時那種喜悅與自豪令人難忘。

你還記得自己第一次玩魂類遊戲的內心想法嗎?歡迎在評論區討論~

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