一个普通玩家对《审判之逝:湮灭的记忆》的游戏评测


3楼猫 发布时间:2023-02-07 15:30:30 作者:Visions Language

原本计划中2023年的第一篇游戏评测应该是《火焰纹章:结合》,但多次事实充分证明了选择实体版就等于放弃了第一时间游玩。因为正好撞上春节假期,我的《火纹》实体版出关后在惠州躺了9天都没发货,因此这部一年多以前发售的《审判之逝:湮灭的记忆》就成了我2023年通关的第一部电子游戏作品。
将近40个小时的游玩流程下来,相比前作,我认为《审判之逝:湮灭的记忆》虽然进步和退步并存,但在整体体验上的表现瑕不掩瑜,仍称得上是一部值得体验的作品。

游戏素质的 「进」 「退」

本作动作手感进步明显。

本作动作手感进步明显。

《审判之逝:湮灭的记忆》一上手就能察觉到的最大进步是游戏的战斗手感,“流转”架势的加入给本作的战斗带来了更有趣的变化,小技能的进一步丰富也改善了前作两个架势区分度过低的问题,让玩家在面对敌人时拥有了更多的解法。可以说初上手时,游戏在战斗体验上的变化确实让我略感惊艳,三架势频繁切换,打了个痛快。
但可惜的是,本作仍有《如龙》系列敌人设计过于简单的问题。
我的游戏体验中,普通难度下,除了BOSS你面对的敌人永远只有单调乏味的小兵和胖子,敌人所持武器的不同也不能给战斗系统带来更多的额外挑战,阶段式的关卡设计更是几乎不存在。因此纵使八神的技能再眼花缭乱,随着游戏流程的深入,本作的战斗体验还是不可避免地变得越来越乏味,游戏后期一堆无脑小兵蜂拥而上,甚至让我有种在玩割草游戏的错觉。我和一位做游戏设计的朋友聊过本作在这方面的问题,他认为本作是“把主角做的太复杂,而敌人又太简单”,这种巨大的性能落差带来的大炮打蚊子般的体验大大降低了游戏战斗系统的趣味性,我个人也比较赞成这个说法。
小怪设计依旧单调

小怪设计依旧单调

《审判之逝:湮灭的记忆》的游戏画面硬水平相比前作有提高,但以业界普遍水平来看依旧难言出色。本作在PS5上供玩家选择的“高清模式”帧数低的离谱,基本处于不可玩的状态,让人有些无法理解。不过可喜的是,本作人脸建模的素质进一步优化,除了主角外,本作很多NPC(尤其是女性)的脸部建模优秀到镜头贴脸也看不出什么太大瑕疵,这也大大加强了游戏CG的叙事张力,让本作的整体观感更像一部真正的日剧了。
在技术力进步的同时,不知道是不是木村拓哉和其他几位演员的合作费用太高,《审判之逝:湮灭的记忆》在部分细节上的表现也让人感觉到龙组给《审判》系列的开发经费是真的少。本作除了诚陵高中以外几乎没有新场景,素材复用也十分严重,游戏在建模、小游戏、人物配音、人物动作和ui等素材上都大量复用了《如龙7》和《审判之眼:死神的遗言》,前作出场的全部重要人物在3年过去后居然连一件新衣服都没换。木村依然惜字如金,几句定番吐槽依然万年不变,整体看来还是一部有微创新的二次开发作品。

好坏参半的玩法创新

“青春群像剧”为系列提供了全新的玩法整合方式。

“青春群像剧”为系列提供了全新的玩法整合方式。

首先值得表扬的是,本作的“青春群像剧”表现不错。在本作中,玩家可以操控八神作为悬研社的外聘教师参加多种多样的部门活动,通过音游、拳击、赛车、滑板、机器人大赛等多种玩法处理一系列学生群体中的问题,解开有关“教授”的谜团。这个系统实质上是将并不独特的小游戏玩法和一条内容充实的树状任务线结合起来,让两者产生足够有趣的化学反应,设计得确实非常聪明。对于初中、高中和大学只参加过徒有其表的社团活动的我来讲,在游戏中体验一下日本高中生的部活也确实很有趣。
但“青春群像剧”中也难免有我不喜欢的玩法,比如我觉得“机器人社”的机器人大赛玩法就突出一个折磨,而开发组可能是觉得这个玩法很COOL,偏偏把它作为关键任务放到了前置位置,有种逼人硬着头皮玩的感觉。此外,在我看来除了“舞蹈社”的表现是全方位的优秀以外,其他的社团多多少少都在玩法或剧情上偷了懒,任务过程中也总让我频繁地在学校和外面来回折腾,感觉各方面设计都还有再优化一下的空间。
我个人还是最喜欢舞蹈社的玩法和剧情体验。

我个人还是最喜欢舞蹈社的玩法和剧情体验。

前作《审判之眼:死神的遗言》中差评如潮的跟踪玩法在本作中有一定改良且很少出场了,可悲的是,取而代之的潜行和攀爬玩法比跟踪还蠢。我一直都觉得龙组的很多设计思维是落后于时代的,本作的潜行系统也确实将这种落后展现得淋漓尽致。我无法理解在2021年的时代背景下,龙组的设计师究竟是怎么设计出本作那90年代水平的潜行系统的,我只能说哪怕你参考过本世纪任意一部有出色潜行玩法的成功先例都不应该做出这种东西来,有精力哪怕多做几个女朋友或者几套衣服也比搞这个找大红方块扔硬币的系统强。
我还是选月乃。

我还是选月乃。

本作的支线任务仍然是将战斗、追逐、使用各式小道具等玩法和小段剧情做结合,恋爱系统也终于能和女朋友手牵手逛街了。就是可惜八神在主线还是得打光棍,前作十分暧昧的真冬在本作中地位直接和九十九掉了个儿,变成了台词不到30句的路人。本作的调查系统存在感相比前作高了不少,但有时候剧情在高潮部分打的正开心,突然让我在一个阴暗场景下360°调查下水道和通风口,判定范围还十分恶心,确实有点断节奏。

依旧出彩的剧情叙事

本作展现的的理念冲突相当激烈。

本作展现的的理念冲突相当激烈。

无论是《如龙》还是作为衍生系列的《审判》,到最后还得是剧情叙事挑起游玩体验的大梁,成为游玩的第一驱动力。对我来说,《审判之逝:湮灭的记忆》在剧情叙事上的创新和对社会现象及理念冲突的挖掘与讨论都是令我满意的。
相比前作,本作并未在开头就将矛盾和压迫感都给到八神这个主角或者说玩家身上,所以前期的剧情体验还算比较轻松。玩家跟随着八神的视角从一个看似微不足道的校园霸凌问题入手,逐渐抽丝剥茧步步深入,面临隐匿在黑暗中的庞然大物。不得不说的是,本作在“悬疑”部分的剧情体验是不如前作的,游戏中期的叙事节奏和前后两端略有脱节,玩家明明第八章的时候还什么都不知道,到了第九章剧情却开始暴走,几乎把一切真相都告诉玩家了。也就是说,在游戏的后段剧情体验中,“悬疑”这个要素是完全缺失的,可惜了这个蛮优秀的案件设计。
但在我看来,本作这样的剧情设计是合理的,编剧之所以将“悬疑”要素从后四章的叙事体验中剔除,是为了给本作最重要的“理念冲突”部分留足表现空间。
坚持「正义」与追求「真相」。

坚持「正义」与追求「真相」。

本作很大胆地在前半段对“校园霸凌”的诠释和讨论已经比较良好的基础上,又在后段进一步引入了“程序正义”与“结果正义”的矛盾冲突,展现了一个对“正义”这一理念产生分歧的“十字路口”。
《审判之逝:湮灭的记忆》中人物的行事逻辑、情感表达和剧情的冲突、反转都是可信的,编剧想要表达的理念也是“言之有物”的,游戏剧本深度足够,叙事表达的张力也是到位的。虽然剧本难免有一些逻辑缺陷,在结局部分也略显仓促且有很大争议,但我想游玩了本作的玩家一定能得到比前作更多更深入的冲击和思考。

结语

「如果再早一点伸出援手就好了。」

「如果再早一点伸出援手就好了。」

总体上来说,《审判之逝:湮灭的记忆》是一部好得超出想象,也差得超出想象的作品。在整体游玩体验上,它改善了前作表现不佳的部分,却也产生了新的问题;在叙事体验上,它有着优秀的人物塑造和故事深度,也有崩坏的叙事节奏和争议性的结局。但就我个人而言,我很喜欢这部作品对“校园霸凌”和“真正的正义”所进行的讨论。校园霸凌不只是日本独有的问题,就像剧情所说的那样,它是人类不可避免的本能,现在回想起来,在我的初中时代,在老师纵容下全班同学对家境不好、学习成绩不那么优秀的同学的嘲笑和孤立,何尝不是一种无声的霸凌。
2023年的如今,一系列新闻似乎表明《审判》系列的新作已经前途渺茫,只能希望没有了名越稔洋的龙组能继续做好后续作品,让这个月的《如龙:维新 极》和明年的《如龙8》不负玩家期待。
个人评分8.5/10
游玩平台:PS5
游玩时间:截止评测约38小时

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