十三機兵防衛圈,體驗就像層層剝洋蔥


3樓貓 發佈時間:2024-07-20 17:56:10 作者:明間一所懸命 Language

7月份,我在出差以及外出培訓間隙通關了《十三機兵防衛圈》,歷時37小時,追憶篇、崩壞篇和探明篇均100%。

積灰已久的NS可謂老木逢春,又有了用武之地。

老實說,玩之前是抱著

見證神作的心態,心理預期調的較高。但結果令人滿意,能得到媒體與玩家一致好評的,果然名副其實。

十三機兵防衛圈,體驗就像層層剝洋蔥-第0張

沒有成就係統的壓力,NS版玩到這裡就算結束了

通關之後回顧“追憶篇”,我們可以發現香草社全程採用了POV敘事手法,將視角聚焦在13位主人公身上。

以一位主人公的視角講述一段故事後,便切換到另一位主人公的視角,以此類推,13位主人公週而復始。

這樣的敘事方式好處在於,大大增強了玩家的代入感,尤為重要的是,它主觀地限制了玩家獲取信息和進行思考的廣度。再加上香草社刻意打亂故事發生的時間順序,為遊戲錯綜複雜的線索設置提供了必要的帷幕。

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不斷切換主人公視角,讓我想起了喬治·R·R·馬丁《冰與火之歌》的寫作手法

回到《十三機兵防衛圈》這個故事上面。

在POV敘事手法加持下,劇情異常繁雜,通過控制篇章進度,選擇性解鎖人物路線的方式,讓謎團真相多次反轉,最後才揭示故事本來面目。

簡單來說,是幾位主人公為了對抗怪獸毀滅城市的命運,不斷穿越時空,嘗試解決辦法,結果拼湊出整個世界被毀滅的真相。

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解決的方式當然是開上機兵打怪獸啦!

13位主人公的篇章路線則各具特色,有校園戀愛,有本格推理,有“源代碼”,也有“魔法少女”。

但在遊戲過程中,伴隨敘事視角在13 位主人公之間相互切換,玩家對遊戲出現的5個不同年代世界的認識也在不斷變化。從開篇的“時空穿越”理論,到中期的“平行世界”理論,再到結局的“黑客帝國”,這才徹底搞清楚了故事的來龍去脈。

——原來這是一則生活在宇宙飛船培養艙裡的13位少男少女,如何逃離虛擬空間前往陌生星球重啟人類文明的故事。

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女主角之一,十三機兵版“曉美焰”、病嬌眼鏡煮飯娘——藥師寺惠,完全戳中了我的XP。

相對而言,承載戰鬥部分的“崩壞篇”沒有劇情部分這麼複雜。主要是RTS即時戰略玩法,結合了戰棋以及塔防要素,玩起來比較爽快。

由於“崩壞篇”與“追憶篇”完全分開,可以自由選擇一直玩戰鬥,或一直看劇情。整個遊戲過程,我是玩幾段劇情玩累了,就去打會兒戰鬥,完成兩三關卡覺得可以了又去看劇情。

——整個“崩壞篇”成為了我看劇情期間調劑情緒的工具

十三機兵防衛圈,體驗就像層層剝洋蔥-第3張

準備參與戰鬥的藥師寺惠,激活機兵的代碼在少女腹部。

通關下來,缺憾也有。比如“探明篇”雖然可以回顧關鍵故事線索和時間線,但缺乏一個總綱概括。

遊戲裡沒搞明白的部分,我現在還是不明白怎麼一回事。

感覺《十三機兵防衛圈》故事太繁雜了。對我來說,繁雜到像一層又一層的剝洋蔥,有時我不太能跟上香草社講故事的思路,失去了遊戲代入感……

——哦,這應該不算遊戲的問題,而是我的缺憾。

十三機兵防衛圈,體驗就像層層剝洋蔥-第3張

去新疆出差,從克拉瑪依到烏魯木齊途中......

(完)

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碼字不易,盒電請X5

我——索狗、任豚、蒸斯林,只在黑五買3折的玩家。原批,首充永遠都在的月卡黨。買書不看愛好者,囤囤囤。我手寫我心,分享一些主觀且充滿個人偏見的日常與小結。歡迎大家關注,電電我~(●─●)

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