7月份,我在出差以及外出培训间隙通关了《十三机兵防卫圈》,历时37小时,追忆篇、崩坏篇和探明篇均100%。
积灰已久的NS可谓老木逢春,又有了用武之地。
老实说,玩之前是抱着
没有成就系统的压力,NS版玩到这里就算结束了
通关之后回顾“追忆篇”,我们可以发现香草社全程采用了POV叙事手法,将视角聚焦在13位主人公身上。
以一位主人公的视角讲述一段故事后,便切换到另一位主人公的视角,以此类推,13位主人公周而复始。
这样的叙事方式好处在于,大大增强了玩家的代入感,尤为重要的是,它主观地限制了玩家获取信息和进行思考的广度。再加上香草社刻意打乱故事发生的时间顺序,为游戏错综复杂的线索设置提供了必要的帷幕。
不断切换主人公视角,让我想起了乔治·R·R·马丁《冰与火之歌》的写作手法
回到《十三机兵防卫圈》这个故事上面。
在POV叙事手法加持下,剧情异常繁杂,通过控制篇章进度,选择性解锁人物路线的方式,让谜团真相多次反转,最后才揭示故事本来面目。
简单来说,是几位主人公为了对抗怪兽毁灭城市的命运,不断穿越时空,尝试解决办法,结果拼凑出整个世界被毁灭的真相。
解决的方式当然是开上机兵打怪兽啦!
13位主人公的篇章路线则各具特色,有校园恋爱,有本格推理,有“源代码”,也有“魔法少女”。
但在游戏过程中,伴随叙事视角在13 位主人公之间相互切换,玩家对游戏出现的5个不同年代世界的认识也在不断变化。从开篇的“时空穿越”理论,到中期的“平行世界”理论,再到结局的“黑客帝国”,这才彻底搞清楚了故事的来龙去脉。
——原来这是一则生活在宇宙飞船培养舱里的13位少男少女,如何逃离虚拟空间前往陌生星球重启人类文明的故事。
女主角之一,十三机兵版“晓美焰”、病娇眼镜煮饭娘——药师寺惠,完全戳中了我的XP。
相对而言,承载战斗部分的“崩坏篇”没有剧情部分这么复杂。主要是RTS即时战略玩法,结合了战棋以及塔防要素,玩起来比较爽快。
由于“崩坏篇”与“追忆篇”完全分开,可以自由选择一直玩战斗,或一直看剧情。整个游戏过程,我是玩几段剧情玩累了,就去打会儿战斗,完成两三关卡觉得可以了又去看剧情。
——整个“崩坏篇”成为了我看剧情期间调剂情绪的工具。
准备参与战斗的药师寺惠,激活机兵的代码在少女腹部。
通关下来,缺憾也有。比如“探明篇”虽然可以回顾关键故事线索和时间线,但缺乏一个总纲概括。
游戏里没搞明白的部分,我现在还是不明白怎么一回事。
感觉《十三机兵防卫圈》故事太繁杂了。对我来说,繁杂到像一层又一层的剥洋葱,有时我不太能跟上香草社讲故事的思路,失去了游戏代入感……
——哦,这应该不算游戏的问题,而是我的缺憾。
去新疆出差,从克拉玛依到乌鲁木齐途中......
(完)
码字不易,盒电请X5
我——索狗、任豚、蒸斯林,只在黑五买3折的玩家。原批,首充永远都在的月卡党。买书不看爱好者,囤囤囤。我手写我心,分享一些主观且充满个人偏见的日常与小结。欢迎大家关注,电电我~(●─●)
下一篇,还是写原神......