在週末趁著雙倍經驗一口氣打到差不多27級之後,我還是覺得來談一談對這個遊戲目前的看法。
首先,這段時間大家可能已經看了不少關於這個遊戲的吐槽或者是怒噴了。我可以負責任地跟各位講,他們說的至少有百分之八十都是正確的。
武器配件解鎖這件事,真的是太慢太慢了。育碧某種意義上大概意識到了這件事,所以在週末開了雙倍經驗,但是也還是太慢了。我不是什麼大佬,但是隔三差五還是能當一當全場最高分的。但在我主玩acr6.8和mp7的情況下,這兩把槍加在一起的等級都沒能超過40。
不過往好處想,雖然配件解鎖慢,但是他槍也不多啊
其次是服務器問題。老實講這個問題我沒什麼太多的負面體驗,沒遇到過掉線,遊戲服務無法使用什麼的重新連一下就好了。
但是相對嚴重的問題在於他的匹配問題。我不知道這遊戲現在有多少人在玩,但是在剛公測那兩天我跟朋友關了跨平臺遊玩去匹配,有時候真的是三五分鐘都開不出來一把,好不容易匹配到人但是又半天加不滿,你也不知道11=1到底是這個人太難找還是這遊戲純粹沒人玩。
不過在雙倍經驗週末這幾天匹配問題好轉很多。
其他的比如槍械手感,ttk和ttd不對等,吞子彈這些問題我沒法談的很深入,所以不多講,但是問題確實是存在的。我主要想講一下這個遊戲的定位問題。
之前說過的這遊戲是對標cod未必是空穴來風。不羈聯盟確實是一款高機動性的快節奏對槍遊戲,敵我標識明確,地圖設計雖然曲折但是也還算陽間,快速復活也能讓玩家放下顧慮衝個痛快。
但是育碧真的是這麼想的嗎?
我反而感覺育碧是完全不知道應該把這遊戲做成什麼風格,反正宣傳叫育碧大亂鬥,那乾脆市面上有的東西我都加一點進來
所以你會發現這遊戲甚至連一個傳統的tdm模式都沒有,但是在一個快節奏對槍遊戲裡給你加了推車和類似戰地突破模式的區域型據點戰。這兩者的復活時間都偏長,對遊戲節奏的影響是特別大的。尤其是對面如果有槍法夠硬的高手,那你可能很大一部分體驗就是見面被一秒打死然後等一個四五秒的復活時間,再跑一段長長的路到目標點然後又被一秒打死。
人物技能也是定位不明的存在。你說他是輔助用,但是梯隊和淨化者的技能明顯又過分超模。你說他是像守望那樣的設計,技能CD又過於長了。
至於那個要是你菜一點甚至有可能一整把都開不出來的超能大招在這一點上的衝突就更明顯了。
某種意義上這個遊戲就像是育碧這些年以來的一種縮影。他不是不想做好玩的遊戲,但是他已經真的不知道該怎麼讓一款遊戲好玩了。設計團隊沒有自己明確的思路,來自玩家群體和社區的聲音太多反而讓他們無所適從——所以這遊戲測試了那麼久,幾乎沒有什麼改動,因為他們也完全不知道該改些什麼。