《幽靈行者2》:達摩塔外,傑克歸來


3樓貓 發佈時間:2023-12-23 10:54:15 作者:鬍子的遊戲頻道 Language

《幽靈行者:赫爾計劃》測評鏈接:

每個人都以為自己很特別——《幽靈行者:赫爾計劃》劇情詳解

《幽靈行者2》:達摩塔外,傑克歸來-第0張

虛假和真正的賽博龐克

2012年,波蘭著名遊戲開發商CDPR正式公佈了一款名為《賽博龐克:2077》的全新科幻遊戲,在之後八年時間裡,通過反覆跳票和不斷宣發,讓玩家們對遊戲的期待值和對“賽博龐克”這一概念的關注度達到了空前之高。

再往後的事情想必大家都早已有所耳聞了,2020年,發售後的《賽博龐克:2077》沒能承受住玩家們過高的期望,再加上極其糟糕的優化,被噴的體無完膚,一時間成為了玩家們茶餘飯後的笑料談資

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在那個所有人的注意力都被《2077》吸引的時候,或許很少會有人注意到,《幽靈行者》的發售時間其實還比《2077》早了一個多月,只是由於彼時還處於“薛定諤狀態”的《2077》光芒實在太過耀眼,才讓作為新遊發售的《幽靈行者》黯然失色。

而《2077》的滑鐵盧對於《幽靈行者》來說無疑是一份天上掉下來的大禮,因為玩家們迫切需要一個新遊戲來承擔他們那份對於“賽博龐克”的熱忱和渴望——《幽靈行者》無疑是那個天選之子

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達摩塔內和塔外

回顧初代《幽靈行者》的劇情其實並不出彩,甚至有些老套,簡單概括無非是達摩塔底層的反抗組織“登天團”救起了一個瀕死的智能機器人,然後一步步引導他成長,最終戰勝達摩塔高層反派的故事

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直到DLC“赫爾計劃”的出現,才進一步豐滿了劇情和細節,讓這個故事有被玩家們討論的意義:原來看似正義的“登天團”內部同樣存在腐朽、原來反派瑪拉手下的密鑰師隊伍中同樣有巴枯寧這樣厭惡爭鬥的指揮官···

到了《幽靈行者2》,One more level並沒有選擇重新架構一個平行世界,而是在前作的基礎上進行拓展延申,從劇情的角度來說其實並不明智,因為即使2把故事講的再好充其量也只能算得上是狗尾續貂,很難再掀起太大波瀾。

《幽靈行者2》:達摩塔外,傑克歸來-第4張

不過好處也是顯而易見的——地圖的設計師終於可以擺脫達摩塔內箱庭的束縛,在更廣袤的世界大作文章,用更低的設計、製作難度,為玩家帶來更加開闊、爽快的遊戲體驗。而達摩塔外的世界,也為摩托、滑翔翼等更多載具提供了可能

傑克不會原地踏步

回到正題,初代《幽靈行者》真正吸引人的地方究竟在哪?

是在霓虹高樓間飛簷走壁;是如鬼魅在敵中輾轉騰挪;是一碰即斃的時刻命懸一線;是永遠神經緊繃的全神貫注···

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如果論死亡次數,即使包括充滿老賊惡意的魂在內,恐怕也很難有哪個遊戲能出《幽靈行者》其右。但論折磨程度,《幽靈行者》絕對不算名列前茅,一是因為高速的節奏、合理的復活點設置,讓玩家每次死亡的代價微乎其微;二是因為每個玩家都能在付出時間和精力之後切實感受到自己的顯著成長

這也是為什麼《幽靈行者》能夠收穫眾多玩家喜愛的原因,因為它將簡單的跑殺玩法幾乎做到了極致,就像一名臻至化境的武林高手,即使只用最簡單的橫劈、穿刺,也能產生巨大的威力

既然一代已經將核心玩法幾乎做到了盡頭,那麼二代自然只能在拓寬玩法的道路上尋求機遇。於是你會發現:

傑克還是那個可以飛天遁地腳不沾物卻仍一碰就碎的傑克,但傑克也不再是那個有著最先進的人工智能卻只能用原始冷兵器一下下死磕的傑克了

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你可以在感官強化的時間裡射出手裡劍將雜兵遠程擊殺;也可以通過拉下障礙或引爆炸藥桶瞬間清理扎堆的敵人;甚至可以在充能完成後直接用熱熔槍不講道理的掃清一切;你還可以用摩托和滑翔翼代替雙腿趕路···

對於新玩家來說,還有更多友好的設計,比如最為顯著的就是增加了格擋這一動作,在之前玩家面對子彈只有兩種選擇,一是揮刀彈飛,二是橫向移動躲開。

前者需要把握剎那的時機,後者則需要熟悉敵人的攻擊頻率;而現在你只需要摁住右鍵,在精力條被子彈消耗完之前衝到敵人面前把他一刀砍死即可;又或者是不少場景中更多風洞以及飛索錨點的設置,讓你即使失誤從高處墜落,也能有挽救的空間

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當然,不論是對於新玩家還是老玩家來說,傑克都變強了許多,相較而言,一中的傑克多少有點像個原始人

除了傑克之外,看似賽博味依舊滿滿的達摩塔其實也有許多改動,首先最明顯的就是增加了“登天團 ”基地的場景,在每個任務結束之後,玩家都會到這裡來接取新任務;其次,大部分地圖不論是在垂直度還是橫向面積上都有了明顯提升,結合場景中的鉤鎖點、滑軌、風洞等,在增加地圖要素的同時也依舊維持了跑酷的比重

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而中後期來到達摩塔外的設計,不論好壞,也算是滿足了玩家們一直以來的好奇心——原來外面的世界是這樣的

總結

《幽靈行者》本就是一個非常優秀的遊戲,因此在遊玩2之前,我一直很好奇One more level會用怎樣的方式給玩家們帶來新的驚喜。在我看來,一代已經幾乎將跑酷和砍殺的結合做到了極致。

果然《幽靈行者2》並沒有在它原本就擅長的方面死磕,在維持了核心玩法原汁原味的同時,又加入了許多新鮮設定和要素,讓整體的可玩性更加豐富,總體算是在意料之中。

對於小部分玩過前作的玩家來說,《幽靈行者2》可能會顯得有些龐雜,給人一種貪多嚼不爛的感覺;但我相信對於大部分玩家,以及沒接觸過前作的新玩家來說,《幽靈行者2》都能讓你在千百次的死亡和重生後,讓你感到無比滿足


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