《幽灵行者2》:达摩塔外,杰克归来


3楼猫 发布时间:2023-12-23 10:54:15 作者:胡子的游戏频道 Language

《幽灵行者:赫尔计划》测评链接:

每个人都以为自己很特别——《幽灵行者:赫尔计划》剧情详解

《幽灵行者2》:达摩塔外,杰克归来-第0张

虚假和真正的赛博朋克

2012年,波兰著名游戏开发商CDPR正式公布了一款名为《赛博朋克:2077》的全新科幻游戏,在之后八年时间里,通过反复跳票和不断宣发,让玩家们对游戏的期待值和对“赛博朋克”这一概念的关注度达到了空前之高。

再往后的事情想必大家都早已有所耳闻了,2020年,发售后的《赛博朋克:2077》没能承受住玩家们过高的期望,再加上极其糟糕的优化,被喷的体无完肤,一时间成为了玩家们茶余饭后的笑料谈资

《幽灵行者2》:达摩塔外,杰克归来-第1张

在那个所有人的注意力都被《2077》吸引的时候,或许很少会有人注意到,《幽灵行者》的发售时间其实还比《2077》早了一个多月,只是由于彼时还处于“薛定谔状态”的《2077》光芒实在太过耀眼,才让作为新游发售的《幽灵行者》黯然失色。

而《2077》的滑铁卢对于《幽灵行者》来说无疑是一份天上掉下来的大礼,因为玩家们迫切需要一个新游戏来承担他们那份对于“赛博朋克”的热忱和渴望——《幽灵行者》无疑是那个天选之子

《幽灵行者2》:达摩塔外,杰克归来-第2张

达摩塔内和塔外

回顾初代《幽灵行者》的剧情其实并不出彩,甚至有些老套,简单概括无非是达摩塔底层的反抗组织“登天团”救起了一个濒死的智能机器人,然后一步步引导他成长,最终战胜达摩塔高层反派的故事

《幽灵行者2》:达摩塔外,杰克归来-第3张

直到DLC“赫尔计划”的出现,才进一步丰满了剧情和细节,让这个故事有被玩家们讨论的意义:原来看似正义的“登天团”内部同样存在腐朽、原来反派玛拉手下的密钥师队伍中同样有巴枯宁这样厌恶争斗的指挥官···

到了《幽灵行者2》,One more level并没有选择重新架构一个平行世界,而是在前作的基础上进行拓展延申,从剧情的角度来说其实并不明智,因为即使2把故事讲的再好充其量也只能算得上是狗尾续貂,很难再掀起太大波澜。

《幽灵行者2》:达摩塔外,杰克归来-第4张

不过好处也是显而易见的——地图的设计师终于可以摆脱达摩塔内箱庭的束缚,在更广袤的世界大作文章,用更低的设计、制作难度,为玩家带来更加开阔、爽快的游戏体验。而达摩塔外的世界,也为摩托、滑翔翼等更多载具提供了可能

杰克不会原地踏步

回到正题,初代《幽灵行者》真正吸引人的地方究竟在哪?

是在霓虹高楼间飞檐走壁;是如鬼魅在敌中辗转腾挪;是一碰即毙的时刻命悬一线;是永远神经紧绷的全神贯注···

《幽灵行者2》:达摩塔外,杰克归来-第5张

如果论死亡次数,即使包括充满老贼恶意的魂在内,恐怕也很难有哪个游戏能出《幽灵行者》其右。但论折磨程度,《幽灵行者》绝对不算名列前茅,一是因为高速的节奏、合理的复活点设置,让玩家每次死亡的代价微乎其微;二是因为每个玩家都能在付出时间和精力之后切实感受到自己的显著成长

这也是为什么《幽灵行者》能够收获众多玩家喜爱的原因,因为它将简单的跑杀玩法几乎做到了极致,就像一名臻至化境的武林高手,即使只用最简单的横劈、穿刺,也能产生巨大的威力

既然一代已经将核心玩法几乎做到了尽头,那么二代自然只能在拓宽玩法的道路上寻求机遇。于是你会发现:

杰克还是那个可以飞天遁地脚不沾物却仍一碰就碎的杰克,但杰克也不再是那个有着最先进的人工智能却只能用原始冷兵器一下下死磕的杰克了

《幽灵行者2》:达摩塔外,杰克归来-第6张

你可以在感官强化的时间里射出手里剑将杂兵远程击杀;也可以通过拉下障碍或引爆炸药桶瞬间清理扎堆的敌人;甚至可以在充能完成后直接用热熔枪不讲道理的扫清一切;你还可以用摩托和滑翔翼代替双腿赶路···

对于新玩家来说,还有更多友好的设计,比如最为显著的就是增加了格挡这一动作,在之前玩家面对子弹只有两种选择,一是挥刀弹飞,二是横向移动躲开。

前者需要把握刹那的时机,后者则需要熟悉敌人的攻击频率;而现在你只需要摁住右键,在精力条被子弹消耗完之前冲到敌人面前把他一刀砍死即可;又或者是不少场景中更多风洞以及飞索锚点的设置,让你即使失误从高处坠落,也能有挽救的空间

《幽灵行者2》:达摩塔外,杰克归来-第7张

当然,不论是对于新玩家还是老玩家来说,杰克都变强了许多,相较而言,一中的杰克多少有点像个原始人

除了杰克之外,看似赛博味依旧满满的达摩塔其实也有许多改动,首先最明显的就是增加了“登天团 ”基地的场景,在每个任务结束之后,玩家都会到这里来接取新任务;其次,大部分地图不论是在垂直度还是横向面积上都有了明显提升,结合场景中的钩锁点、滑轨、风洞等,在增加地图要素的同时也依旧维持了跑酷的比重

《幽灵行者2》:达摩塔外,杰克归来-第8张

而中后期来到达摩塔外的设计,不论好坏,也算是满足了玩家们一直以来的好奇心——原来外面的世界是这样的

总结

《幽灵行者》本就是一个非常优秀的游戏,因此在游玩2之前,我一直很好奇One more level会用怎样的方式给玩家们带来新的惊喜。在我看来,一代已经几乎将跑酷和砍杀的结合做到了极致。

果然《幽灵行者2》并没有在它原本就擅长的方面死磕,在维持了核心玩法原汁原味的同时,又加入了许多新鲜设定和要素,让整体的可玩性更加丰富,总体算是在意料之中。

对于小部分玩过前作的玩家来说,《幽灵行者2》可能会显得有些庞杂,给人一种贪多嚼不烂的感觉;但我相信对于大部分玩家,以及没接触过前作的新玩家来说,《幽灵行者2》都能让你在千百次的死亡和重生后,让你感到无比满足


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