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近几年肉鸽游戏如雨后春笋般,不断涌现于世人眼前,但若再加上FPS,令我印象较为深刻的游戏也就《deadlink》和《冲向橙门》。顺当提一嘴索尼的护航大作《死亡回归》(第三人称),打一局如坐针毡,因为时间太长了。
而且绝大多数FPS游戏,基本上弱化了近战的效用,顶多是个添头,可《塑战核心》不走寻常路,主打一个叛逆, 从某种程度上来说, 它让射击和近战相互配合,成了不可分割的存在,讲真,玩起来还是蛮有意思的,当然本作也依旧有点肝,不过好在难度相较最初版本已有所下调,否则太受苦了。
和机娘女主“艾达”一起拯救世界吧!
本作的艾达非生化系列中的那个艾达,但是依然猛。在这个科幻世界中,作为幸免于难的塑造师,需要去挑战位于各个区域的御电领主(BOSS),从而让和平重新降临这个“伊甸园”。
值得一提的是每个BOSS都拥有不同的属性,在出发之前,你可以自由选择挑战区域,比如机器人技术中心或重力花园,且每击败一个BOSS,就会获得它的核心,让自己的实力得到进一步的增强,当然随着流程的推进,敌人的战斗能力也会获得相应程度的提升,因此合理的征战顺序便成了重中之重,这有利于减少通关难度,举个例子,个人觉得火属性BOSS难搞(强袭收割者),就可以先挑战,然后再去打别的BOSS。
而且每一次征战都可谓收获满满,你可以利用途中获得的特能币,再回到秘密基地进行升级加点(大本营),包括血量和护盾,让下一次旅途变得更加轻松,不过部分密码需要进行“破译”,简单说就是探索奖励,并非纯粹的“钞能力”就可以解锁,该点于我而言,还是挺不错的,本身也是一位仓鼠党。
局外加成依然是肉眼可见的肝,一级只需要25枚,但二级却需要125枚,有时候打好几局都不一定能成功加点。
偏向线性的地图偶尔会埋下神秘彩蛋,并给予玩家一份惊喜
本作的地图并不大,有时甚至能够一眼望到头,不过有意思的是制作组的设计还算贴心,无论是敌人的刷新位置,还是奖励品的安放地点,都会给予相应指标,基本不会让玩家感到迷惑,当然部分宝箱就比较沉默了。
宝箱奖励
一是局内商店货币金块
二是局外升级加点资源特能币(图灵币),可用于解锁新武器、技能和天赋。
此外,每个区域出现的岔路口,可通过后续的传送器输送回来接着挑战,以便获取全新的资源,帮助自己走到更后面。
同时游戏中的部分背景故事需要在场景中拾取相关物品才能知悉,当然特定密码(武器)就如上文所述,也得靠探索才能获取,不过它的流程是固定的,举个例子,像前期的某个区域密码就得靠冲刺,且它的位置一直不会变化,这点还是挺不错的。
而且制作组为了缓解玩家的枯燥感,在每一场快节奏战斗之间,还设计了一些特殊玩法,比如解压的跳跳乐或躲避战,反正一般都不难,起到了一种调剂作用。
顺便一提,随着流程的推进,主角也将获得各种高科技能力,比如冲刺和墙壁行走,让探索部分更为丝滑顺畅。
现实中唯唯诺诺,网络上重拳出击
其实本作的UI、特效和画面如游戏名所述,都带有一点塑料感,不过它的核心部分表现还不错,比如出色的射击手感和较为丰富的武器。
同时《塑战核心》的主角生命机制是以血+盾的形式呈现给广大玩家,说的通俗一点,它非常鼓励进攻,因为本作的回血手段很少,大多还是靠盾来维持。举个例子,当敌人处于濒危状态,有可能会出现脆弱特征,也就是全身散发出紫色光芒,此时对其施展拳击,不仅能够获得护盾,还可以触发AOE爆炸,伤害非常可观,可以说是一举两得,反正多多益善。
值得注意的是玩家最多只能携带两把武器和一种技能,但个人经常一把枪械用到底,因为装弹速度较慢(2.5s),不过好在后面解锁了某个技能(枪放入枪套会自动充能),让游戏体验得到了极大的提升。
简言之,游戏越玩越带劲,不过BOSS还是难,容错率过低,建议制作组后续再调整一下。
些许碎碎念
整体玩下来,本作的确能够给予人一种酣畅淋漓的战斗体验,一手射击,一手拳击,再加上带感刺激的BGM,让肾上腺素得以飙升。
目前本作处于EA阶段,内容还是略显匮乏,但制作组也承诺了后续的更新,假以时日,游戏也会变得更加优秀。同时个人建议制作组后续优化下加载进度,相对来说,还是有点慢了,且每次回到基地都会自动全屏,让人感到有点突兀。而且游戏的随机性并不明显,连续打几局,碰到相同的物品乃家常便饭,当然也跟玩家的解锁进度有关系。
值得一提的是《塑战核心》的优化非常棒,个人在实际游玩时,从未遇到卡顿的情况,直接杀穿一路。
写在最后,本作不再让近战成为一种摆设,你可以在科幻机甲世界中大开杀戒,并闯出一条独特之路。
游戏未来的更新计划