今年甚至本月初,有許多大型遊戲的發佈使得玩家很容易忽略FromSoftware的《裝甲核心6》。儘管該遊戲不像《艾爾登法環》那樣是一個開放世界的遊戲,但它確實具有獨特的風格。
在一次採訪中,導演Masaru Yamamura表示:“在開始製作續作時,有人提出讓《裝甲核心6》形成一種獨特的風格。經過多次討論,我們決定不製作類似於《上古卷軸》或者《黑暗靈魂》那樣以探索和動作為主題的遊戲。”《裝甲核心6》更加強調角色技能的組合,以及這些技能如何影響遊戲體驗,例如通過這些技能組合,玩家可以更快地行動,跳得更高。在探索機制方面,遊戲採用了一種基於任務的體驗,使用了Assembly(裝配)的概念。
《裝甲核心6》將於8月25日發佈,登陸Xbox One、Xbox Series X/S、PS4、PS5和PC平臺。儘管FromSoftware表示該遊戲並非完全像《黑暗靈魂》那樣的風格,但玩家仍然可以期待嚴峻的挑戰。遊戲還將引入競技場,玩家可以與多名玩家進行對戰,並有機會解鎖多個結局。