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本文为干员设计类娱乐向二创,欢迎讨论~不喜勿喷~
啊,夏活直播看完之后更急了,不过这两个六星,数值怎么样搁一边,机制确实没啥好玩的,没有搞头,于是便自己随便捏了一个,
就先从你开始吧,夏雪额不是,鸿雪。
(注释:
被动技能中斜线释义:无精英/精英一/精英二
技能设定中斜线释义:Rank1/Rank7/Rank10
技能后括号格式:(初始技力 消耗技力 持续时间 充能次数(如果有的话))
)
虹雪【重射手】
被动
一:拥有(1/1/2)台打字机(1),打字机在场时,虹雪每(5/3/2)秒额外回复1点技力,虹雪无法恢复技力时,该加成将作用于除虹雪外场上最后部署的干员。
二:打字机在场时,每当虹雪攻击力发生变化,打字机的攻击力直至战斗结束永久提升变化数值的50%,并永久减少2.5S再部署时间,不同打字机不额外叠加。
技能
一:攻击力增加(40%/55%/60%),攻击速度增加(28/42/50),每击倒一个敌人攻击力提升(6%/8%/10%)【自动恢复,手动触发】(12/16/18 30/25/22 15/18/20)
二;对攻击范围内血量比例最低的干员造成攻击力(180%/240%/260%)的范围伤害,那之后,直至退场或释放技能后再击杀一个敌人,降低20%最大攻击力。【自动恢复,手动触发】(0/0/0 14/10/8 无 2/2/3)
三:虹雪和打字机的攻击范围增加,攻击力逐渐增加(120%/145%/160%),技能持续期间,打字机周围4格所有己方单位获得打字机拥有的攻击力加成【自动恢复,手动触发】(6/8/10 20/16/15 10/13/15)
三技能攻击范围
(1):打字机:部署费用3,再部署时间50S,持续25S,阻挡数0,占用1部署位,生命值100,其余属性与虹雪相同,不成为攻击对象,会受到范围攻击伤害,成为强化技能对象,虹雪释放技能时,打字机同步进行同类型攻击,只能部署在远程位。
就是这样,当然这种设计最后还是图一乐,一切以官方为准哦(废话···)
有任何建议也可以评论区告诉我哦,我们下一期再见~