【PC遊戲】關於彈丸新玩法的想法


3樓貓 發佈時間:2022-08-16 12:29:22 作者:因為喝了礦泉 Language

好,長話短說,靈感來源:2代驚奇屋中日向與狛枝交換視角,狛枝收集言彈。

提出這個玩法的初衷和原因是:光靠苗木(日向,最原,楓)一個人就把全部言彈收集完了,這河裡嗎?這不河裡,於是,在我的設想中,發現屍體後的蒐證環節會有多個角色由玩家操控,角色們會前往不同地方,蒐集證據,玩家使用一個角色蒐集完證據後視角切換下一個角色(duck不必擔心這麼做會導致兇手範圍縮小的問題,兇手也會參與蒐證,提供偽證,運用這點甚至可以對玩家產生先入為主的記憶,讓解謎難度增加),所有角色蒐集完證據後(我的設想是每章切換3,4個角色就夠了,剩下角色,也就是玩家沒有操控的角色的證據對於玩家是不可見的,也為反論玩法提供了支持),進入學級裁判。

在這裡我淺說一下原本彈丸一個人蒐證的不合理性和壞處:在遊玩過程中,我們可以發現明明有許多聰明角色,每次卻只有主角一個人把所有證據蒐集完畢,每次也只有主角進行正確的駁倒,這河裡嗎,這不河裡,也為葉隱,終裡等無腦供玩家駁倒推進劇情的角色提供了必要。下面我介紹一下我所設想的新玩法。

 學級裁判中的討論環節,總不可能苗木他們幾個永遠是對的吧(笑),他們就算是超高校級,也是會犯錯的。由於有幾個角色參與蒐證,而一開始大家的證據並不透明(是的,讓我解釋一下,在學籍裁判中,玩家在一個角色的視角只能看到那個角色蒐集到的線索,這也對玩家對遊戲案件的理解和記憶力進行了考驗),這就給所有人邏輯上的錯誤提供了支持,也讓駁倒看上去不那麼無腦,畢竟是真的不知道有這條線索,而不是原版的不去搜證。

  我設想加入了幾個新環節和幾處改變:

第一個暫名為:線索熱辯,在這個環節中,會有一個倒黴蛋開頭,玩家操控其中一個角色進行駁倒,這個角色會根據自己蒐集到的線索發表自己的見解,由於線索不透明,角色的觀點會出現漏洞,這時視角切換到另一名角色,這名角色再根據自己的線索進行駁倒,以此類推,達成角色間的信息透明,當然,仍然可能有一些角色未將信息公開。

下一個環節就是第二個,暫名為:線索整理,就是通過剛才的線索熱辯得出的一些大家不知道的信息進行整理,也讓玩家能好好整理一下思路,類似於小型的高潮再現。

第三個玩法可以夾雜在正常的討論中,由於線索透明瞭,咱們可以抓個不聽講的倒黴蛋來全員論破(不是v3那個哦,是全員駁倒一個人【笑】,專門用來針對葉隱那種【不是】)。(注:我可沒說掌握線索的一定要是玩家操控過的哦【笑】)根據我的註釋和前言的描述,這個全員駁倒打擊的對象可能掌握著我們所不知道的關鍵信息,所以論破完畢之後,對方可以進行一次全員駁倒(這回是v3的了),也就是咱們全部被駁倒了(泣)。

熱辯(也就是破防環節,不是上面的線索熱辯,是原版那個)不再是主角和兇手之間的單人嘴戰,高潮再現也不再是主角一個人的冗長講述,而是由我們可愛的全員角色一起破兇手防,一起整理。想想就更人性化了(笑)。當然,全部過程還是由玩家來操控(泣)。

總結一下新玩法的優點:

讓無腦角色和無腦問題的存在不再必要。

  應用這個玩法後,我們可以做到全員邏輯縝密,機智,卻依舊可以享受駁倒的快感和樂趣,順便推進劇情發展。

讓玩家在遊玩過程中有一些新鮮感。

  原版玩法已經延續了三個遊戲,甚至更多同人,可能有些玩家已經厭倦了這種單人駁全員的模式,這時候新玩法能帶給他們更多的樂趣。

讓學級裁判更加合理。

  如前文說的,不能只有主角不會犯錯。玩法讓整個學級裁判,蒐證更加合理。

結尾:以上文字內容全部由作者:因為喝了礦泉,獨創,如果已經有同人遊戲或小說想出了這種玩法,請私信我刪除,本文出現的圖片由於找不到出處,未經作者允許,若原畫師看到了文章,覺得這麼做侵犯了ta的權利,請私信作者刪除。這也是我第一次心血來潮寫的文章,歡迎到bilibili(同名)觀看彈丸論破全系列的錄播(仍在更新),也歡迎到bilibili的“超高校級的心理委員”賬號觀看直播(由於心委繁忙,礦泉代播)望支持,拜拜~(笑)

好,長話短說,靈感來源:2代驚奇屋中日向與狛枝交換視角,狛枝收集言彈。

提出這個玩法的初衷和原因是:光靠苗木(日向,最原,楓)一個人就把全部言彈收集完了,這河裡嗎?這不河裡,於是,在我的設想中,發現屍體後的蒐證環節會有多個角色由玩家操控,角色們會前往不同地方,蒐集證據,玩家使用一個角色蒐集完證據後視角切換下一個角色(duck不必擔心這麼做會導致兇手範圍縮小的問題,兇手也會參與蒐證,提供偽證,運用這點甚至可以對玩家產生先入為主的記憶,讓解謎難度增加),所有角色蒐集完證據後(我的設想是每章切換3,4個角色就夠了,剩下角色,也就是玩家沒有操控的角色的證據對於玩家是不可見的,也為反論玩法提供了支持),進入學級裁判。

在這裡我淺說一下原本彈丸一個人蒐證的不合理性和壞處:在遊玩過程中,我們可以發現明明有許多聰明角色,每次卻只有主角和少數幾個人把所有證據蒐集完畢,畢竟是人命關天的遊戲,其他角色不認真的收集線索就感覺有些假。每次也只有主角和少數人進行正確的駁倒或引導正確方向(如反論,同意彈也是主角在補充)。這河裡嗎,這不河裡,也為葉隱,終裡等無腦供玩家駁倒推進劇情的角色提供了必要。下面我介紹一下我所設想的新玩法。

 學級裁判中的討論環節,總不可能苗木他們幾個永遠是對的吧(笑),他們就算是超高校級,也是會犯錯的。由於有幾個角色參與蒐證,而一開始大家的證據並不透明(是的,讓我解釋一下,在學籍裁判中,玩家在一個角色的視角只能看到那個角色蒐集到的線索,這也對玩家對遊戲案件的理解和記憶力進行了考驗),這就給所有人邏輯上的錯誤提供了支持,也讓駁倒看上去不那麼無腦,畢竟是真的不知道有這條線索,而不是原版的不去搜證。

  我設想加入了幾個新環節和幾處改變:

第一個暫名為:線索熱辯,在這個環節中,會有一個倒黴蛋開頭,玩家操控其中一個角色進行駁倒,這個角色會根據自己蒐集到的線索發表自己的見解,由於線索不透明,角色的觀點會出現漏洞,這時視角切換到另一名角色,這名角色再根據自己的線索進行駁倒,以此類推,達成角色間的信息透明,當然,仍然可能有一些角色未將信息公開。

下一個環節就是第二個,暫名為:線索整理,就是通過剛才的線索熱辯得出的一些大家不知道的信息進行整理,也讓玩家能好好整理一下思路,類似於小型的高潮再現。

第三個玩法可以夾雜在正常的討論中,由於線索透明瞭,咱們可以抓個不聽講的倒黴蛋來全員論破(不是v3那個哦,是全員駁倒一個人【笑】,專門用來針對葉隱那種【不是】)。(注:我可沒說掌握線索的一定要是玩家操控過的哦【笑】)根據我的註釋和前言的描述,這個全員駁倒打擊的對象可能掌握著我們所不知道的關鍵信息,所以論破完畢之後,對方可以進行一次全員駁倒(這回是v3的了),也就是咱們全部被駁倒了(泣)。

熱辯(也就是破防環節,不是上面的線索熱辯,是原版那個)不再是主角和兇手之間的單人嘴戰,高潮再現也不再是主角一個人的冗長講述,而是由我們可愛的全員角色一起破兇手防,一起整理。想想就更人性化了(笑)。當然,全部過程還是由玩家來操控(泣)。

總結一下新玩法的優點:

讓無腦角色和無腦問題的存在不再必要。

  應用這個玩法後,我們可以做到全員邏輯縝密,機智,卻依舊可以享受駁倒的快感和樂趣,順便推進劇情發展。

讓玩家在遊玩過程中有一些新鮮感。

  原版玩法已經延續了三個遊戲,甚至更多同人,可能有些玩家已經厭倦了這種單人駁全員的模式,這時候新玩法能帶給他們更多的樂趣。

讓學級裁判更加合理。

  如前文說的,不能只有主角和少數人如霧切響子,七海千秋等不會犯錯。玩法讓整個學級裁判,蒐證更加合理。

結尾:以上文字內容全部由作者:因為喝了礦泉,獨創,如果已經有同人遊戲或小說想出了這種玩法,請私信我刪除。這也是我第一次心血來潮寫的文章,歡迎到bilibili(同名)觀看彈丸論破全系列的錄播(仍在更新),也歡迎到bilibili的“超高校級的心理委員”賬號觀看直播(由於心委繁忙,礦泉代播)望支持,拜拜~(笑)#steam遊戲#   #pc遊戲# 


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