好,长话短说,灵感来源:2代惊奇屋中日向与狛枝交换视角,狛枝收集言弹。
提出这个玩法的初衷和原因是:光靠苗木(日向,最原,枫)一个人就把全部言弹收集完了,这河里吗?这不河里,于是,在我的设想中,发现尸体后的搜证环节会有多个角色由玩家操控,角色们会前往不同地方,搜集证据,玩家使用一个角色搜集完证据后视角切换下一个角色(duck不必担心这么做会导致凶手范围缩小的问题,凶手也会参与搜证,提供伪证,运用这点甚至可以对玩家产生先入为主的记忆,让解谜难度增加),所有角色搜集完证据后(我的设想是每章切换3,4个角色就够了,剩下角色,也就是玩家没有操控的角色的证据对于玩家是不可见的,也为反论玩法提供了支持),进入学级裁判。
在这里我浅说一下原本弹丸一个人搜证的不合理性和坏处:在游玩过程中,我们可以发现明明有许多聪明角色,每次却只有主角一个人把所有证据搜集完毕,每次也只有主角进行正确的驳倒,这河里吗,这不河里,也为叶隐,终里等无脑供玩家驳倒推进剧情的角色提供了必要。下面我介绍一下我所设想的新玩法。
学级裁判中的讨论环节,总不可能苗木他们几个永远是对的吧(笑),他们就算是超高校级,也是会犯错的。由于有几个角色参与搜证,而一开始大家的证据并不透明(是的,让我解释一下,在学籍裁判中,玩家在一个角色的视角只能看到那个角色搜集到的线索,这也对玩家对游戏案件的理解和记忆力进行了考验),这就给所有人逻辑上的错误提供了支持,也让驳倒看上去不那么无脑,毕竟是真的不知道有这条线索,而不是原版的不去搜证。
我设想加入了几个新环节和几处改变:
第一个暂名为:线索热辩,在这个环节中,会有一个倒霉蛋开头,玩家操控其中一个角色进行驳倒,这个角色会根据自己搜集到的线索发表自己的见解,由于线索不透明,角色的观点会出现漏洞,这时视角切换到另一名角色,这名角色再根据自己的线索进行驳倒,以此类推,达成角色间的信息透明,当然,仍然可能有一些角色未将信息公开。
下一个环节就是第二个,暂名为:线索整理,就是通过刚才的线索热辩得出的一些大家不知道的信息进行整理,也让玩家能好好整理一下思路,类似于小型的高潮再现。
第三个玩法可以夹杂在正常的讨论中,由于线索透明了,咱们可以抓个不听讲的倒霉蛋来全员论破(不是v3那个哦,是全员驳倒一个人【笑】,专门用来针对叶隐那种【不是】)。(注:我可没说掌握线索的一定要是玩家操控过的哦【笑】)根据我的注释和前言的描述,这个全员驳倒打击的对象可能掌握着我们所不知道的关键信息,所以论破完毕之后,对方可以进行一次全员驳倒(这回是v3的了),也就是咱们全部被驳倒了(泣)。
热辩(也就是破防环节,不是上面的线索热辩,是原版那个)不再是主角和凶手之间的单人嘴战,高潮再现也不再是主角一个人的冗长讲述,而是由我们可爱的全员角色一起破凶手防,一起整理。想想就更人性化了(笑)。当然,全部过程还是由玩家来操控(泣)。
总结一下新玩法的优点:
让无脑角色和无脑问题的存在不再必要。
应用这个玩法后,我们可以做到全员逻辑缜密,机智,却依旧可以享受驳倒的快感和乐趣,顺便推进剧情发展。
让玩家在游玩过程中有一些新鲜感。
原版玩法已经延续了三个游戏,甚至更多同人,可能有些玩家已经厌倦了这种单人驳全员的模式,这时候新玩法能带给他们更多的乐趣。
让学级裁判更加合理。
如前文说的,不能只有主角不会犯错。玩法让整个学级裁判,搜证更加合理。
结尾:以上文字内容全部由作者:因为喝了矿泉,独创,如果已经有同人游戏或小说想出了这种玩法,请私信我删除,本文出现的图片由于找不到出处,未经作者允许,若原画师看到了文章,觉得这么做侵犯了ta的权利,请私信作者删除。这也是我第一次心血来潮写的文章,欢迎到bilibili(同名)观看弹丸论破全系列的录播(仍在更新),也欢迎到bilibili的“超高校级的心理委员”账号观看直播(由于心委繁忙,矿泉代播)望支持,拜拜~(笑)
好,长话短说,灵感来源:2代惊奇屋中日向与狛枝交换视角,狛枝收集言弹。
提出这个玩法的初衷和原因是:光靠苗木(日向,最原,枫)一个人就把全部言弹收集完了,这河里吗?这不河里,于是,在我的设想中,发现尸体后的搜证环节会有多个角色由玩家操控,角色们会前往不同地方,搜集证据,玩家使用一个角色搜集完证据后视角切换下一个角色(duck不必担心这么做会导致凶手范围缩小的问题,凶手也会参与搜证,提供伪证,运用这点甚至可以对玩家产生先入为主的记忆,让解谜难度增加),所有角色搜集完证据后(我的设想是每章切换3,4个角色就够了,剩下角色,也就是玩家没有操控的角色的证据对于玩家是不可见的,也为反论玩法提供了支持),进入学级裁判。
在这里我浅说一下原本弹丸一个人搜证的不合理性和坏处:在游玩过程中,我们可以发现明明有许多聪明角色,每次却只有主角和少数几个人把所有证据搜集完毕,毕竟是人命关天的游戏,其他角色不认真的收集线索就感觉有些假。每次也只有主角和少数人进行正确的驳倒或引导正确方向(如反论,同意弹也是主角在补充)。这河里吗,这不河里,也为叶隐,终里等无脑供玩家驳倒推进剧情的角色提供了必要。下面我介绍一下我所设想的新玩法。
学级裁判中的讨论环节,总不可能苗木他们几个永远是对的吧(笑),他们就算是超高校级,也是会犯错的。由于有几个角色参与搜证,而一开始大家的证据并不透明(是的,让我解释一下,在学籍裁判中,玩家在一个角色的视角只能看到那个角色搜集到的线索,这也对玩家对游戏案件的理解和记忆力进行了考验),这就给所有人逻辑上的错误提供了支持,也让驳倒看上去不那么无脑,毕竟是真的不知道有这条线索,而不是原版的不去搜证。
我设想加入了几个新环节和几处改变:
第一个暂名为:线索热辩,在这个环节中,会有一个倒霉蛋开头,玩家操控其中一个角色进行驳倒,这个角色会根据自己搜集到的线索发表自己的见解,由于线索不透明,角色的观点会出现漏洞,这时视角切换到另一名角色,这名角色再根据自己的线索进行驳倒,以此类推,达成角色间的信息透明,当然,仍然可能有一些角色未将信息公开。
下一个环节就是第二个,暂名为:线索整理,就是通过刚才的线索热辩得出的一些大家不知道的信息进行整理,也让玩家能好好整理一下思路,类似于小型的高潮再现。
第三个玩法可以夹杂在正常的讨论中,由于线索透明了,咱们可以抓个不听讲的倒霉蛋来全员论破(不是v3那个哦,是全员驳倒一个人【笑】,专门用来针对叶隐那种【不是】)。(注:我可没说掌握线索的一定要是玩家操控过的哦【笑】)根据我的注释和前言的描述,这个全员驳倒打击的对象可能掌握着我们所不知道的关键信息,所以论破完毕之后,对方可以进行一次全员驳倒(这回是v3的了),也就是咱们全部被驳倒了(泣)。
热辩(也就是破防环节,不是上面的线索热辩,是原版那个)不再是主角和凶手之间的单人嘴战,高潮再现也不再是主角一个人的冗长讲述,而是由我们可爱的全员角色一起破凶手防,一起整理。想想就更人性化了(笑)。当然,全部过程还是由玩家来操控(泣)。
总结一下新玩法的优点:
让无脑角色和无脑问题的存在不再必要。
应用这个玩法后,我们可以做到全员逻辑缜密,机智,却依旧可以享受驳倒的快感和乐趣,顺便推进剧情发展。
让玩家在游玩过程中有一些新鲜感。
原版玩法已经延续了三个游戏,甚至更多同人,可能有些玩家已经厌倦了这种单人驳全员的模式,这时候新玩法能带给他们更多的乐趣。
让学级裁判更加合理。
如前文说的,不能只有主角和少数人如雾切响子,七海千秋等不会犯错。玩法让整个学级裁判,搜证更加合理。
结尾:以上文字内容全部由作者:因为喝了矿泉,独创,如果已经有同人游戏或小说想出了这种玩法,请私信我删除。这也是我第一次心血来潮写的文章,欢迎到bilibili(同名)观看弹丸论破全系列的录播(仍在更新),也欢迎到bilibili的“超高校级的心理委员”账号观看直播(由于心委繁忙,矿泉代播)望支持,拜拜~(笑)#steam游戏# #pc游戏#