3.11體驗服進行了一波大版本更新,重點為三個部分,雙龍及野區改動,裝備改動,英雄改動。裝備改動內容較多,單獨出一篇講解,這篇主要聊一聊雙龍和英雄。
雙龍調整
10分鐘後擊敗暗影主宰或暗影暴君獲得的原初羈絆數值調整:
對暗影暴君、暗影主宰和風暴龍王的傷害減少:50% → 65%
原初轟擊 · 怒傷害半徑調整:650 → 850
一般優勢局都有10分鐘雙龍打一波大優勢的玩法,開雙龍一般有兩種方式,常規玩法是先開其中一條,再去開另一條。這個玩法新版本行不通了,降低65%的輸出,除非打野和射手都是大核,其他位置也能補一些輸出,不然打起來非常慢,而且懲擊傷害太低了,斬殺線太低容易被搶。
另一種就是兩條龍一起開,卡血量同時擊殺,這個玩法適用於大優勢對局,同時打野能單開一條龍,射手輸出打龍速度也快才行。新版本這種玩法會更加實用。這對於一些單刷龍速度快和打龍速度快的英雄來說是個好消息,比如韓信李元芳。
龍本身技能調整
重點就看兩個
降低英雄單位15%的物理和法術輸出,效果持續3秒
降低英雄單位20%的物理和法術防禦,效果持續3秒
有了減傷和減抗性技能,這樣一來想要連續開兩條龍就非常非常困難了,直接降低80%的輸出,這神仙也打不動這條龍。
而且這兩個屬性對雙方團戰影響極大,試想一下,我方正在開龍,龍放兩個技能,全體減輸出減抗性,對面五個人衝過來打團,這就等於5打6了。
龍的調整會讓10分鐘以後出現更多的變數,讓中後期英雄更加吃香,一些前期強勢打節奏運營的英雄會比較難受了,因為10分鐘前除非大優勢,不然高地是不好上的,都是靠雙龍強上高地,這一下不好上拖一會就難打了。
赤甲
基礎生命值:4400 → 3740
基礎經濟&經驗:40 → 30
赤甲野怪的調整影響並不會很大,一般打野前期的路線中還是不會有他,對於一些前期弱勢的英雄是一個好消息,比如馬可波羅,李信等,他們可以一級直接赤甲開,打完剛好出去吃第一個兵,之前是很容易漏掉的。
狂鐵
大招進行了升級,會額外增加一道電弧,增加移速,其他技能目前來看沒有改動,這個就非常簡單好理解了,給狂鐵加機動性,這個英雄太容易被拉扯了,一套打不死人後面想再碰到人就難了,這算是針對痛點進行優化,具體效果還是要看實戰,目測是人越多越靈活,團戰會更好打。
劉禪
基礎屬性:基礎攻速:+1%英雄等級 → +2%英雄等級
小幅度增強,對強度影響較小。
蔡文姬
一技能:生命回覆:60(+6/Lv)(+0.25Ap) → 75(+6/Lv)(+0.25Ap)
小幅度增強,但看影響較小,但是結合裝備改動可能會成為贏家。