大圖概覽
氧氣-還是採用了最基本的高壓制氧模塊,保證基地內供應充足。
氧氣
電路-基本都是使用粗導線直連,包括模塊內,都是儘量少用變壓器,現在電路荷載上線近90千瓦,實際峰值大概會在20左右,主要依靠塌秧能供電,再配合火山/石油/天然氣/乙醇等下游發電模塊,以及部分金屬火山噴發熱能回收發電,通過一個階梯式電池整體控制存放電,絲毫不用擔心電路壓力。
電路
溫度-由於綠洲星體本身各個區塊初始溫度就過高,複製人不穿氣壓服根本無法外出一定,目前正在做地圖真空處理。
溫度
氣體-因為整張圖已經挖空,並進行流放氣體處理,當前是隻剩很少的二氧化碳了,最下方每格也就幾十毫克,針對天然氣/氫氣/汙氧/氯氣等氣體都做了規束,新版本更新後氣體裝罐器的容量做了很大的提升,之前是250kg,現在能手動拉到2000kg,新手玩家在做氣體清除,沒有做氣庫不知道該往哪處理的時候,可以直接裝罐,滿了就讓複製人過來清空一次,清空出來的氣體直接做好的分類,幾萬噸的氣體都能裝在一個小罐子裡,注意一下,裡面還有氣體的時候拆除氣體就全散出去了,所以拆之前要先清空一下,後續有需要的時候,做一個封閉房間,搬進去直接手動清空,非常便捷且快速。
元素視圖-氣體
液體-基本都子在各個模塊內做成了一格式高壓儲液庫,散落在模塊中的原油/石油都是為了封閉空間或者限制小動物移動所鋪倒的,地圖中的資源基本都被擊中近對應液庫中存儲,除了一個鹽水,因為鹽水泉被調諧了,所以還是四格液庫封存,後續會把鹽水泉再改回來。
元素視圖-液體
液體管道-各個液體管路都做了梳理,基本都和導線/樓梯/建築重合在一起,並供應向對應的模塊,在不切視圖的時候儘量直接看到管道;
新版本更新後新增的液桶抽出器,雖然我覺得應該叫灌水器更好一點,這個建築極大便捷了後續做液冷循環時,往循環管道內灌注液體的操作,直接在循環管道上加一個灌水器,勾選好對應的製冷液體就行,不像之前還需要拉很長的管道,或者臨時搭建液泵往裡抽,甚至是管道橋都不用了,非常好評。
液體管道
氣體管道-氣體管道相對來說就簡單很多了,各種氣體分流至對應模塊,在供向液氫液氧模塊前,有一個高壓緩衝氣庫,確保上游各類氣體不會堵管,後續如果需要養殖牛牛的話,還需要再加一個液氯模塊,這個已經在搭建了;
新的生活質量更新版本中,針對氣體增加的氣罐抽出器,我覺得也是叫灌注器更好一點,這個新設備的增加真的是極大增加了顛覆以往氣體管道設計的思路,同時灌注器的灌注效率也是高於氣泵的,氣泵的最大效率是500g每格氣體,需要同時兩臺才能達到通氣管道的滿載,但灌注器的效率卻是同樣的一格氣體流動時間直接1kg滿載,同時更新增加了氣體裝罐器的容量,從250kg增加到了2000kg,需要手動拉一下上限條;
我們以後可以在野外做一個氣泵連接裝罐器,自動收集氣體,然後再在稍遠位置的儲氣庫或者需要使用對應氣體的位置管道源頭建一個灌注器,設置好對應氣體,允許複製人主動從裝罐器中拿去物品,這樣就相當與節省了很長一段管道的建造;
舉個更具體的例子就是我們建造了一個望遠鏡,望遠鏡再很遠的太空區,且是需要氧氣的,但如果像以前從基地拉一條管道過去的話就太長了一點,從基地外採集氣體的話還需要做過濾,不是很便利,那麼新版本之後,我們可以在基地的供氧管道末端做一個裝罐器,或是在基地外做一個氣泵連一個裝罐器,再在望遠鏡拉一條很短的管道,加裝一個灌注器通過小人手動往裡面灌氧氣,一罐用完了讓複製人再拿一罐,後期複製人的承重基本都能一次哪個近2000kg左右,如果運載管道的話,這個速度肯定是比抽氣過來效率要高上很多的。
氣體管道
裝飾度-沒辦法,主要的樓梯/運載管道後面全都是電線/水管/氣管,裝飾度低的嚇人,只能儘量保持全基地內高裝飾度了;
有一個設想,可以水管/氣管儘量用花崗岩做,滑竿/導線用金,運載軌道金汞齊,這些都是有裝飾度加成的,這樣小人穿上時尚服裝本身的裝飾度,再經過各種加成之後,基本就可以始終保持在一個高裝飾度的區域工作。
裝飾度
房間系統-新版本更新之後,發電室就不需要在硬性要求一臺電控站了,只需要在離基地最新的一個發點站放一臺用於製作芯片就行,加大了發電站的空間規模,可以做更大的發電站了,同時只需要兩臺發點設備就能形成發電站,以往的很多模塊的降溫用的蒸汽機都能直接形成發電站了,目前看就連一個蒸汽機和幾個變壓器都能形成發電站。
房間系統
運輸軌道-基本將所有能夠向外產出的都通過軌道連接至基地出口區域,並真空存儲,這樣複製人可以直接在門口拿去物品,節省通勤時間。
運輸軌道
這次更新的兩種液桶抽出器和氣罐抽出器,液體的之前就有手壓泵和空瓶器,可以很大程度上支持複製人快速移動零散的液體去指定的位置,新增加的液桶抽出器也不過是在原本的基礎上節省了搭建液泵再灌入管道的一個流程,這個流程效率很快,也不麻煩;
同比來說,氣體之前也是有空罐器的,但基本沒什麼人用,其原因很多,空罐器放氣太慢,氣體擴散性非常強,很容易和其他氣體混合,那麼就需要先做一個限制空間,空間內有其他的話還需要先清空雜氣等等等等,且想用氣泵抽空運過來的一罐氣體也遠比液泵抽空一瓶液體效率要低上很多,很多,現在只要拿到了一罐氣體就可以直接灌進管道,這是節省的流程可以說是質的飛躍;
同樣是一個節省步驟的流程,對液體來說也就是優化了遊戲體驗,但對氣體來說確實更改了後續的遊玩思路,而且複製人從氣體裝罐器中拿去氣體補充,不需要去管裡面有幾種氣體,只會取出對應的一種氣體,這個環節相當於直接調過來了管道過濾器,本來用處不多的氣體篩選器現在用的人又更少了。