大图概览
氧气-还是采用了最基本的高压制氧模块,保证基地内供应充足。
氧气
电路-基本都是使用粗导线直连,包括模块内,都是尽量少用变压器,现在电路荷载上线近90千瓦,实际峰值大概会在20左右,主要依靠塌秧能供电,再配合火山/石油/天然气/乙醇等下游发电模块,以及部分金属火山喷发热能回收发电,通过一个阶梯式电池整体控制存放电,丝毫不用担心电路压力。
电路
温度-由于绿洲星体本身各个区块初始温度就过高,复制人不穿气压服根本无法外出一定,目前正在做地图真空处理。
温度
气体-因为整张图已经挖空,并进行流放气体处理,当前是只剩很少的二氧化碳了,最下方每格也就几十毫克,针对天然气/氢气/污氧/氯气等气体都做了规束,新版本更新后气体装罐器的容量做了很大的提升,之前是250kg,现在能手动拉到2000kg,新手玩家在做气体清除,没有做气库不知道该往哪处理的时候,可以直接装罐,满了就让复制人过来清空一次,清空出来的气体直接做好的分类,几万吨的气体都能装在一个小罐子里,注意一下,里面还有气体的时候拆除气体就全散出去了,所以拆之前要先清空一下,后续有需要的时候,做一个封闭房间,搬进去直接手动清空,非常便捷且快速。
元素视图-气体
液体-基本都子在各个模块内做成了一格式高压储液库,散落在模块中的原油/石油都是为了封闭空间或者限制小动物移动所铺倒的,地图中的资源基本都被击中近对应液库中存储,除了一个盐水,因为盐水泉被调谐了,所以还是四格液库封存,后续会把盐水泉再改回来。
元素视图-液体
液体管道-各个液体管路都做了梳理,基本都和导线/楼梯/建筑重合在一起,并供应向对应的模块,在不切视图的时候尽量直接看到管道;
新版本更新后新增的液桶抽出器,虽然我觉得应该叫灌水器更好一点,这个建筑极大便捷了后续做液冷循环时,往循环管道内灌注液体的操作,直接在循环管道上加一个灌水器,勾选好对应的制冷液体就行,不像之前还需要拉很长的管道,或者临时搭建液泵往里抽,甚至是管道桥都不用了,非常好评。
液体管道
气体管道-气体管道相对来说就简单很多了,各种气体分流至对应模块,在供向液氢液氧模块前,有一个高压缓冲气库,确保上游各类气体不会堵管,后续如果需要养殖牛牛的话,还需要再加一个液氯模块,这个已经在搭建了;
新的生活质量更新版本中,针对气体增加的气罐抽出器,我觉得也是叫灌注器更好一点,这个新设备的增加真的是极大增加了颠覆以往气体管道设计的思路,同时灌注器的灌注效率也是高于气泵的,气泵的最大效率是500g每格气体,需要同时两台才能达到通气管道的满载,但灌注器的效率却是同样的一格气体流动时间直接1kg满载,同时更新增加了气体装罐器的容量,从250kg增加到了2000kg,需要手动拉一下上限条;
我们以后可以在野外做一个气泵连接装罐器,自动收集气体,然后再在稍远位置的储气库或者需要使用对应气体的位置管道源头建一个灌注器,设置好对应气体,允许复制人主动从装罐器中拿去物品,这样就相当与节省了很长一段管道的建造;
举个更具体的例子就是我们建造了一个望远镜,望远镜再很远的太空区,且是需要氧气的,但如果像以前从基地拉一条管道过去的话就太长了一点,从基地外采集气体的话还需要做过滤,不是很便利,那么新版本之后,我们可以在基地的供氧管道末端做一个装罐器,或是在基地外做一个气泵连一个装罐器,再在望远镜拉一条很短的管道,加装一个灌注器通过小人手动往里面灌氧气,一罐用完了让复制人再拿一罐,后期复制人的承重基本都能一次哪个近2000kg左右,如果运载管道的话,这个速度肯定是比抽气过来效率要高上很多的。
气体管道
装饰度-没办法,主要的楼梯/运载管道后面全都是电线/水管/气管,装饰度低的吓人,只能尽量保持全基地内高装饰度了;
有一个设想,可以水管/气管尽量用花岗岩做,滑竿/导线用金,运载轨道金汞齐,这些都是有装饰度加成的,这样小人穿上时尚服装本身的装饰度,再经过各种加成之后,基本就可以始终保持在一个高装饰度的区域工作。
装饰度
房间系统-新版本更新之后,发电室就不需要在硬性要求一台电控站了,只需要在离基地最新的一个发点站放一台用于制作芯片就行,加大了发电站的空间规模,可以做更大的发电站了,同时只需要两台发点设备就能形成发电站,以往的很多模块的降温用的蒸汽机都能直接形成发电站了,目前看就连一个蒸汽机和几个变压器都能形成发电站。
房间系统
运输轨道-基本将所有能够向外产出的都通过轨道连接至基地出口区域,并真空存储,这样复制人可以直接在门口拿去物品,节省通勤时间。
运输轨道
这次更新的两种液桶抽出器和气罐抽出器,液体的之前就有手压泵和空瓶器,可以很大程度上支持复制人快速移动零散的液体去指定的位置,新增加的液桶抽出器也不过是在原本的基础上节省了搭建液泵再灌入管道的一个流程,这个流程效率很快,也不麻烦;
同比来说,气体之前也是有空罐器的,但基本没什么人用,其原因很多,空罐器放气太慢,气体扩散性非常强,很容易和其他气体混合,那么就需要先做一个限制空间,空间内有其他的话还需要先清空杂气等等等等,且想用气泵抽空运过来的一罐气体也远比液泵抽空一瓶液体效率要低上很多,很多,现在只要拿到了一罐气体就可以直接灌进管道,这是节省的流程可以说是质的飞跃;
同样是一个节省步骤的流程,对液体来说也就是优化了游戏体验,但对气体来说确实更改了后续的游玩思路,而且复制人从气体装罐器中拿去气体补充,不需要去管里面有几种气体,只会取出对应的一种气体,这个环节相当于直接调过来了管道过滤器,本来用处不多的气体筛选器现在用的人又更少了。