腾讯的自研游戏团队都懂得这样一个规律:每3年都是做游戏的一个坎。通常绝大部分游戏的开发周期都在3年左右,除非有特别充分的理由,公司很少会为一款游戏的开发工作延期。所以《霸三国》算是少有的例外,它做了快5年仍看不到什么结果。显然,腾讯高层的耐心也逐渐接近极限。2014年李旻曾反复被高层约谈,要求其暂停开发《霸三国》,带领团队尽快转型开发手游产品。
事实上从2013年起,整个游戏市场从PC向移动端转型的趋势已经非常明显,可腾讯游戏当时的营收主力还是以《英雄联盟》和《穿越火线》为代表的端游产品。慢了半拍的腾讯互娱确实急于在手游领域提速。
2014年年初,腾讯互娱旗下的开发团队已基本全面转向手机游戏的开发,并取消了新的端游及页游项目立项。同时腾讯高层判断MOBA类的手游会是一个重要机会,而《霸三国》项目被评估为在底层技术上比较适合向这个方向转型的产品。
这一次,腾讯留给李旻团队的开发时间只有一年。团队的每个人都知道,这是他们证明自己价值的最后机会,如果新游戏再失利,解散是必然的结局。
延续了腾讯对自研游戏一贯采用的养蛊式孵化