《對馬島之魂》 櫥窗裡的肉鬆麵包和我


3樓貓 發佈時間:2024-11-29 20:19:23 作者:Des Language

第一次接觸主機遊戲是在六年級,當時不知道steam,用家裡辦公的輕薄聯想筆電下載了盜版《戰地:叛逆連隊》,而後就像打開了一扇新的大門一發不可收拾,即使有一個星期兩小時嚴格的遊戲時間限制,設備條件也受限,每個星期我最期待的事依舊是坐到電腦面前進入虛擬世界。一直從初一到高三的六年,一邊忍受著30幀不到的頻繁掉幀卡頓閃退的遊戲體驗,一邊關注著新遊戲資訊新遊戲設備,初中電腦課上b站看各種遊戲測評,高中就每週天下午放假回家一直玩到去上晚自習。六年時間,顯卡從2060變成3060再變成了4060,遊戲也從20g變成60g再變成120g。


《對馬島之魂》 櫥窗裡的肉鬆麵包和我-第0張

說回對馬島,第一次聽到這個名字是2017年,初一的我和家人一起旅遊,在民宿電視上翻到了它的預告片和相關解讀,從那時起出於對武士的興趣便開始關注它的動態。直到2020年遊戲正式發售,正在讀高一的我完全沒有時間,設備也還是那臺聯想輕薄本,根本無力運行,只能就此作罷,但至少有了個念想——高考之後一定要買來玩。一晃又是3年,2023高考後,我擁有了自己的遊戲本,註冊了自己的steam,也擁有了一定經濟自由,如同餓虎撲食一樣扎進遊戲世界,有了能流暢遊玩3A大作的設備和買遊戲的閒錢,卻發現《對馬島之魂》當時在PS端獨佔,PC端根本沒有發行,無奈又只能作罷,好在當時想玩的遊戲實在是太多太多,即使玩不到它也可以先入手其他遊戲,那個暑假,我收穫了六年前在輕薄本上第一次遊玩《戰地:叛逆連隊》時一樣的快樂。往後的大半年,一邊沒日沒夜和朋友打cs一邊惡補這些年的高分遊戲,也慢慢忘記了對馬島,直到23年冬天,上完最後一節大物冒著雪去食堂吃晚飯時看到對馬島將要上PC端的消息,一下子喚醒了我對它的執念——這次上PC,一定要拿下。2024.5.16,《對馬島之魂》如約而至,然而這次卻依舊不能如願以償,400的價格和極高的保值(幾乎不打折)還是讓我猶豫了。

《對馬島之魂》 櫥窗裡的肉鬆麵包和我-第1張

想起來小時候去興趣班會經過一個叫“花仙子”的麵包店,隔老遠就能聞到麥皮的香味,櫥窗總是擺放著我喜歡的肉鬆麵包,而我的手裡卻永遠湊不齊買下它的15元,所以每次經過都只能默默注視著它,偶爾它被換成了別的麵包,我也會稍稍失落,即使我本來就無力購買。


《對馬島之魂》對我來說大概就是這樣的肉鬆麵包吧。從2017到2024,六年多我只能在櫥窗外徘徊,而當我終於攢夠了錢想要大快朵頤,卻發現好巧不巧它被下架了,重新上架後我再次趕去麵包店卻發現它悄悄漲價了。我想,在不知道多久的“以後”中,我一定可以為了一款買斷制單機遊戲毫不猶豫花出這400元,就像小孩子說長大工作賺錢之後要買很多很多面包吃。但這次很幸運,不需要等待那個未知的“以後”,有她把麵包放到了我手中。確實,2017年的遊戲放到今天來說貼圖不夠精細,本質上也是隻是優秀一點的開放世界罐頭,而我接觸主機這麼久玩過的佳作也不少,口味也越來越刁,但麵包是不是最好吃的其實已經不重要了,這是由喜愛之人親手瓦解執念後帶來的孩童般的快樂,就像終於吃到了心心念唸的肉鬆麵包的小孩。畢竟小孩長大了也許就不喜歡吃肉鬆麵包了,而最想玩遊戲的時候,就是最適合玩遊戲的時候。

《對馬島之魂》 櫥窗裡的肉鬆麵包和我-第2張

她不玩遊戲,但是她知道我喜歡玩。


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