第一次接触主机游戏是在六年级,当时不知道steam,用家里办公的轻薄联想笔电下载了盗版《战地:叛逆连队》,而后就像打开了一扇新的大门一发不可收拾,即使有一个星期两小时严格的游戏时间限制,设备条件也受限,每个星期我最期待的事依旧是坐到电脑面前进入虚拟世界。一直从初一到高三的六年,一边忍受着30帧不到的频繁掉帧卡顿闪退的游戏体验,一边关注着新游戏资讯新游戏设备,初中电脑课上b站看各种游戏测评,高中就每周天下午放假回家一直玩到去上晚自习。六年时间,显卡从2060变成3060再变成了4060,游戏也从20g变成60g再变成120g。
说回对马岛,第一次听到这个名字是2017年,初一的我和家人一起旅游,在民宿电视上翻到了它的预告片和相关解读,从那时起出于对武士的兴趣便开始关注它的动态。直到2020年游戏正式发售,正在读高一的我完全没有时间,设备也还是那台联想轻薄本,根本无力运行,只能就此作罢,但至少有了个念想——高考之后一定要买来玩。一晃又是3年,2023高考后,我拥有了自己的游戏本,注册了自己的steam,也拥有了一定经济自由,如同饿虎扑食一样扎进游戏世界,有了能流畅游玩3A大作的设备和买游戏的闲钱,却发现《对马岛之魂》当时在PS端独占,PC端根本没有发行,无奈又只能作罢,好在当时想玩的游戏实在是太多太多,即使玩不到它也可以先入手其他游戏,那个暑假,我收获了六年前在轻薄本上第一次游玩《战地:叛逆连队》时一样的快乐。往后的大半年,一边没日没夜和朋友打cs一边恶补这些年的高分游戏,也慢慢忘记了对马岛,直到23年冬天,上完最后一节大物冒着雪去食堂吃晚饭时看到对马岛将要上PC端的消息,一下子唤醒了我对它的执念——这次上PC,一定要拿下。2024.5.16,《对马岛之魂》如约而至,然而这次却依旧不能如愿以偿,400的价格和极高的保值(几乎不打折)还是让我犹豫了。
想起来小时候去兴趣班会经过一个叫“花仙子”的面包店,隔老远就能闻到麦皮的香味,橱窗总是摆放着我喜欢的肉松面包,而我的手里却永远凑不齐买下它的15元,所以每次经过都只能默默注视着它,偶尔它被换成了别的面包,我也会稍稍失落,即使我本来就无力购买。
《对马岛之魂》对我来说大概就是这样的肉松面包吧。从2017到2024,六年多我只能在橱窗外徘徊,而当我终于攒够了钱想要大快朵颐,却发现好巧不巧它被下架了,重新上架后我再次赶去面包店却发现它悄悄涨价了。我想,在不知道多久的“以后”中,我一定可以为了一款买断制单机游戏毫不犹豫花出这400元,就像小孩子说长大工作赚钱之后要买很多很多面包吃。但这次很幸运,不需要等待那个未知的“以后”,有她把面包放到了我手中。确实,2017年的游戏放到今天来说贴图不够精细,本质上也是只是优秀一点的开放世界罐头,而我接触主机这么久玩过的佳作也不少,口味也越来越刁,但面包是不是最好吃的其实已经不重要了,这是由喜爱之人亲手瓦解执念后带来的孩童般的快乐,就像终于吃到了心心念念的肉松面包的小孩。毕竟小孩长大了也许就不喜欢吃肉松面包了,而最想玩游戏的时候,就是最适合玩游戏的时候。
她不玩游戏,但是她知道我喜欢玩。