不逼氪與不逼肝。我認為能共存|魂


3樓貓 發佈時間:2022-07-13 14:41:05 作者:你要陪哪裡 Language

不逼氪與不逼肝。我認為能共存
首先提出這樣遊戲的理念那麼這個遊戲必須要有一個先決條件,就是遊戲開發及運營公司得有長期打算,絕不能是現在十年前那種大部分的割完一波韭菜就開新區 然後老區沒人了又合區,一邊佩服的開新區一邊合無數的鬼區這種。剛好我看失眠工作室發的帖子承諾 是想將魂做成一款能玩五年 十年 二十年甚至更長時間的遊戲。那麼這個先決條件有了。剩下不逼氪與不逼肝就好做多了,每個玩家有每個玩家的玩法,有喜歡打架的那麼可以採取賽季重置,這樣不肝的玩家能通過重置後的賽季追上其他大部分玩家,但是這裡需要注意,只能追上大部分玩家,不然假如一個玩家如果自己選擇去肝了,最後賽季一重置,所有人都可以追上自己 那他肝的意義何在,這也是個問題,官方要注意的。肝的玩家也要讓他有肝的價值。

至於不逼氪,那就是最開始說的那個了,官方一定要長久運營。可以想下某端遊(魔獸X界),這遊戲為什麼能夠如此成功,它逼肝了嗎他逼氪了嗎?為生麼它就能這麼成功。它是怎麼取捨的。說句實在話,現時代下開發的遊戲比它那個遊戲,官方能賺錢的點更多了,時裝,外形,等等這些。所以最終只要官方能做好長期運營的打算,那麼不逼肝與不逼氪就能共存。

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