首先提出这样游戏的理念那么这个游戏必须要有一个先决条件,就是游戏开发及运营公司得有长期打算,绝不能是现在十年前那种大部分的割完一波韭菜就开新区 然后老区没人了又合区,一边佩服的开新区一边合无数的鬼区这种。刚好我看失眠工作室发的帖子承诺 是想将魂做成一款能玩五年 十年 二十年甚至更长时间的游戏。那么这个先决条件有了。剩下不逼氪与不逼肝就好做多了,每个玩家有每个玩家的玩法,有喜欢打架的那么可以采取赛季重置,这样不肝的玩家能通过重置后的赛季追上其他大部分玩家,但是这里需要注意,只能追上大部分玩家,不然假如一个玩家如果自己选择去肝了,最后赛季一重置,所有人都可以追上自己 那他肝的意义何在,这也是个问题,官方要注意的。肝的玩家也要让他有肝的价值。
至于不逼氪,那就是最开始说的那个了,官方一定要长久运营。可以想下某端游(魔兽X界),这游戏为什么能够如此成功,它逼肝了吗他逼氪了吗?为生么它就能这么成功。它是怎么取舍的。说句实在话,现时代下开发的游戏比它那个游戏,官方能赚钱的点更多了,时装,外形,等等这些。所以最终只要官方能做好长期运营的打算,那么不逼肝与不逼氪就能共存。