近日,《刺客教條:影》團隊向日本玩家社區發表了一封公開信,以回應圍繞遊戲的一系列爭議。信件內容如下:
自《刺客教條:影》問世以來,我們收到了眾多玩家的熱情反響。然而,我們也注意到了來自日本玩家的一些批評之聲。我們與您一樣,對歷史充滿敬意,並且深刻理解您對歷史和文化遺產完整性的關切。我們竭盡所能,致力於營造一個沉浸式的、尊重封建日本的遊戲世界。但請理解,我們的初衷並非將《刺客教條》系列,包括《刺客教條:影》,作為對歷史或歷史人物的絕對真實再現。
我們的目標是點燃玩家的好奇心,激發探索慾望,引導玩家深入瞭解那些啟發我們的豐富歷史背景。儘管我們持續努力,但我們認識到,某些宣傳材料可能引起了日本社區的不安。對此,我們表示深深的歉意。
基於收到的寶貴反饋,我們將持續改進,直至將這款遊戲完美呈現在您面前。雖然我們力求在遊戲中體現真實性,但《刺客教條》系列本質上是受真實歷史事件和人物啟發的虛構作品。例如,我們在遊戲中塑造的角色,他那獨特而神秘的人生經歷,使他成為在封建日本背景下講述刺客故事的理想人選。
我們還想澄清,儘管在開發過程中我們諮詢了眾多專家,但他們並不對遊戲性和娛樂性方面的創意決策負責。因此,我們懇請大家不要將批評的矛頭指向我們的合作伙伴。
關於《刺客教條:影》中彌助的形象,我們意識到將他描繪為武士可能引發爭議。我們謹慎地將這一點融入敘事之中,同時,遊戲中的另一位主角,日本忍者奈緒江,同樣扮演著重要角色。我們的雙主角設計為玩家提供了多樣化的遊戲體驗。