近日,《刺客信条:影》团队向日本玩家社区发表了一封公开信,以回应围绕游戏的一系列争议。信件内容如下:
自《刺客信条:影》问世以来,我们收到了众多玩家的热情反响。然而,我们也注意到了来自日本玩家的一些批评之声。我们与您一样,对历史充满敬意,并且深刻理解您对历史和文化遗产完整性的关切。我们竭尽所能,致力于营造一个沉浸式的、尊重封建日本的游戏世界。但请理解,我们的初衷并非将《刺客信条》系列,包括《刺客信条:影》,作为对历史或历史人物的绝对真实再现。
我们的目标是点燃玩家的好奇心,激发探索欲望,引导玩家深入了解那些启发我们的丰富历史背景。尽管我们持续努力,但我们认识到,某些宣传材料可能引起了日本社区的不安。对此,我们表示深深的歉意。
基于收到的宝贵反馈,我们将持续改进,直至将这款游戏完美呈现在您面前。虽然我们力求在游戏中体现真实性,但《刺客信条》系列本质上是受真实历史事件和人物启发的虚构作品。例如,我们在游戏中塑造的角色,他那独特而神秘的人生经历,使他成为在封建日本背景下讲述刺客故事的理想人选。
我们还想澄清,尽管在开发过程中我们咨询了众多专家,但他们并不对游戏性和娱乐性方面的创意决策负责。因此,我们恳请大家不要将批评的矛头指向我们的合作伙伴。
关于《刺客信条:影》中弥助的形象,我们意识到将他描绘为武士可能引发争议。我们谨慎地将这一点融入叙事之中,同时,游戏中的另一位主角,日本忍者奈绪江,同样扮演着重要角色。我们的双主角设计为玩家提供了多样化的游戏体验。