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近日,TGA提名獎項公佈,有一款今年備受我喜愛的育碧類銀河惡魔城新作《波斯王子:失落的王冠》獲得兩項提名,但沒關注這款遊戲的人可能並不清楚,早在十月底外網便有消息稱該團隊已經被解散
解散的原因是該遊戲銷量未及預期,但其實該遊戲目前的銷量已破百萬,在這個遊戲類型下這已經是個不錯的銷量了
無障礙遊戲
最佳動作冒險
而後外媒Eurogamer也報道了相關的情況
而近期,育碧內部製作人接受採訪又稱育碧現在已經不瞭解玩家了
我必須強調的是 是育碧高層自己已經完全脫離玩家群體了,而不是內部全部的製作人們
《博德之門3》開發團隊的發行總監Michael Douse認為遊戲失敗的責任在於育碧高層的決策,而非開發團隊的錯誤,
為什麼會這麼說呢?如果你看了育碧其逆天的銷售策略,你就會明白,下面我將列舉育碧發行的五宗罪:
1.steam作為目前PC市場最大的遊戲銷售平臺,而波斯王子偏偏就不首發登錄steam,這相當於自斷一臂
2.宣發投入過少,幾乎沒有什麼宣發
3.首發加入UPlay 平臺的訂閱,都訂閱了?這麼貴誰買?這相當於又自斷一臂
4.過於高昂的定價,其作為橫板動作遊戲,首發卻定出了248這個遠超同類型的定價
5.不合理的預期銷量
以上這些逆天策略使得本有可能成功的《波斯王子》沒有達到所謂的預期銷量,而且還直接導致了開發團隊的解散
育碧今年做的其他遊戲比如《碧海黑帆》、《刺客教條-影》《星球大戰》大抵是都要撲街了,而稍微口碑好點的項目也因為其逆天的發行策略而失敗
所以,育碧的下一步到底在何處呢?
但目前來看,似乎他們自己都沒想清楚
最後我還得聲明一下,團隊解散只是意味著《波斯王子:失落的王冠》這個項目寄了,不會再有後續DLC或者續作,他們還是可以在其他項目上繼續發光發熱