投票 波斯王子销量风波:育碧发行策略失误致团队解散,未来何去何从?


3楼猫 发布时间:2024-11-21 23:05:41 作者:不会聊天的橘子 Language

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       近日,TGA提名奖项公布,有一款今年备受我喜爱的育碧类银河恶魔城新作《波斯王子:失落的王冠》获得两项提名,但没关注这款游戏的人可能并不清楚,早在十月底外网便有消息称该团队已经被解散

       解散的原因是该游戏销量未及预期,但其实该游戏目前的销量已破百万,在这个游戏类型下这已经是个不错的销量了

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无障碍游戏

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  波斯王子销量风波:育碧发行策略失误致团队解散,未来何去何从?-第2张

最佳动作冒险

而后外媒Eurogamer也报道了相关的情况

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  波斯王子销量风波:育碧发行策略失误致团队解散,未来何去何从?-第3张

而近期,育碧内部制作人接受采访又称育碧现在已经不了解玩家了

我必须强调的是 是育碧高层自己已经完全脱离玩家群体了,而不是内部全部的制作人们

《博德之门3》开发团队的发行总监Michael Douse认为游戏失败的责任在于育碧高层的决策,而非开发团队的错误,

为什么会这么说呢?如果你看了育碧其逆天的销售策略,你就会明白,下面我将列举育碧发行的五宗罪:

1.steam作为目前PC市场最大的游戏销售平台,而波斯王子偏偏就不首发登录steam,这相当于自断一臂

2.宣发投入过少,几乎没有什么宣发

3.首发加入UPlay 平台的订阅,都订阅了?这么贵谁买?这相当于又自断一臂

4.过于高昂的定价,其作为横板动作游戏,首发却定出了248这个远超同类型的定价

5.不合理的预期销量

以上这些逆天策略使得本有可能成功的《波斯王子》没有达到所谓的预期销量,而且还直接导致了开发团队的解散

育碧今年做的其他游戏比如《碧海黑帆》、《刺客信条-影》《星球大战》大抵是都要扑街了,而稍微口碑好点的项目也因为其逆天的发行策略而失败

所以,育碧的下一步到底在何处呢?

但目前来看,似乎他们自己都没想清楚

最后我还得声明一下,团队解散只是意味着《波斯王子:失落的王冠》这个项目寄了,不会再有后续DLC或者续作,他们还是可以在其他项目上继续发光发热


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