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近日,TGA提名奖项公布,有一款今年备受我喜爱的育碧类银河恶魔城新作《波斯王子:失落的王冠》获得两项提名,但没关注这款游戏的人可能并不清楚,早在十月底外网便有消息称该团队已经被解散
解散的原因是该游戏销量未及预期,但其实该游戏目前的销量已破百万,在这个游戏类型下这已经是个不错的销量了
无障碍游戏
最佳动作冒险
而后外媒Eurogamer也报道了相关的情况
而近期,育碧内部制作人接受采访又称育碧现在已经不了解玩家了
我必须强调的是 是育碧高层自己已经完全脱离玩家群体了,而不是内部全部的制作人们
《博德之门3》开发团队的发行总监Michael Douse认为游戏失败的责任在于育碧高层的决策,而非开发团队的错误,
为什么会这么说呢?如果你看了育碧其逆天的销售策略,你就会明白,下面我将列举育碧发行的五宗罪:
1.steam作为目前PC市场最大的游戏销售平台,而波斯王子偏偏就不首发登录steam,这相当于自断一臂
2.宣发投入过少,几乎没有什么宣发
3.首发加入UPlay 平台的订阅,都订阅了?这么贵谁买?这相当于又自断一臂
4.过于高昂的定价,其作为横板动作游戏,首发却定出了248这个远超同类型的定价
5.不合理的预期销量
以上这些逆天策略使得本有可能成功的《波斯王子》没有达到所谓的预期销量,而且还直接导致了开发团队的解散
育碧今年做的其他游戏比如《碧海黑帆》、《刺客信条-影》《星球大战》大抵是都要扑街了,而稍微口碑好点的项目也因为其逆天的发行策略而失败
所以,育碧的下一步到底在何处呢?
但目前来看,似乎他们自己都没想清楚
最后我还得声明一下,团队解散只是意味着《波斯王子:失落的王冠》这个项目寄了,不会再有后续DLC或者续作,他们还是可以在其他项目上继续发光发热