《第一狂戰士:卡贊》開發商:可自行選擇遊戲難度!


3樓貓 發佈時間:2025-03-18 11:06:24 作者:初來乍到的我 Language

近日,《第一狂戰士:卡贊》的開發商Neople在接受GamesRadar+採訪時,就遊戲難度發表了獨特見解,強調了樂趣與挑戰並存的重要性,並表示玩家可自行選擇遊戲難度 ,這一消息無疑在玩家群體中引起了廣泛關注。

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《第一狂戰士:卡贊》作為一款備受期待的動作遊戲,其難度設計從一開始就備受關注。創意總監Junho Lee在採訪中提到,他們認為遊戲難度的平衡至關重要。如果遊戲過於簡單,玩家很容易就能通關,這樣就會缺乏成就感,遊戲過程也會顯得平淡無奇;但如果遊戲難度過高,玩家在不斷的失敗中會感到沮喪,甚至可能因為難以跨越的關卡而放棄遊戲 。當被問到難度過高導致遊戲因懲罰過重而失去趣味的界限時,Lee回應道:“當風險超過回報時,難度就不再吸引人,而是開始讓人感到不公平。平衡是關鍵。如果玩家接受高風險挑戰併成功,但回報太低,體驗就會變得令人沮喪而不是令人滿意。遊戲應該是引人入勝的,而不是讓人精疲力竭的。如果壓力不斷累積而沒有緩解,玩家最終會想要放棄 。”

《第一狂戰士:卡贊》開發商:可自行選擇遊戲難度!-第1張
《第一狂戰士:卡贊》開發商:可自行選擇遊戲難度!-第2張

與許多魂類遊戲不同,《第一狂戰士:卡贊》為玩家提供了簡單模式。在Steam的試玩Demo中,最初簡單模式需要在擊敗第一個Boss後才能解鎖。但開發商非常重視玩家的反饋,在分析了大量玩家反饋和遊戲數據後,對正式版的難度解鎖機制做出了調整。現在,如果玩家在到達第一個Boss之前多次死亡,就可以選擇提前降低難度 。這一改變充分體現了開發商以玩家體驗為中心的理念,讓不同水平的玩家都能在遊戲中找到樂趣。


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