《第一狂战士:卡赞》开发商:可自行选择游戏难度!


3楼猫 发布时间:2025-03-18 11:06:24 作者:初来乍到的我 Language

近日,《第一狂战士:卡赞》的开发商Neople在接受GamesRadar+采访时,就游戏难度发表了独特见解,强调了乐趣与挑战并存的重要性,并表示玩家可自行选择游戏难度 ,这一消息无疑在玩家群体中引起了广泛关注。

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《第一狂战士:卡赞》作为一款备受期待的动作游戏,其难度设计从一开始就备受关注。创意总监Junho Lee在采访中提到,他们认为游戏难度的平衡至关重要。如果游戏过于简单,玩家很容易就能通关,这样就会缺乏成就感,游戏过程也会显得平淡无奇;但如果游戏难度过高,玩家在不断的失败中会感到沮丧,甚至可能因为难以跨越的关卡而放弃游戏 。当被问到难度过高导致游戏因惩罚过重而失去趣味的界限时,Lee回应道:“当风险超过回报时,难度就不再吸引人,而是开始让人感到不公平。平衡是关键。如果玩家接受高风险挑战并成功,但回报太低,体验就会变得令人沮丧而不是令人满意。游戏应该是引人入胜的,而不是让人精疲力竭的。如果压力不断累积而没有缓解,玩家最终会想要放弃 。”

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《第一狂战士:卡赞》开发商:可自行选择游戏难度!-第2张

与许多魂类游戏不同,《第一狂战士:卡赞》为玩家提供了简单模式。在Steam的试玩Demo中,最初简单模式需要在击败第一个Boss后才能解锁。但开发商非常重视玩家的反馈,在分析了大量玩家反馈和游戏数据后,对正式版的难度解锁机制做出了调整。现在,如果玩家在到达第一个Boss之前多次死亡,就可以选择提前降低难度 。这一改变充分体现了开发商以玩家体验为中心的理念,让不同水平的玩家都能在游戏中找到乐趣。


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