《女神異聞錄3 Reload》 ——重新炒了,但飯還是不夠香


3樓貓 發佈時間:2024-03-11 23:52:03 作者:星遊鑑賞社 Language

作者 @言彈上膛

前言

相信很多人跟我一樣,在聽到那句口口相傳的“女神異聞錄5天下第一!”的時候第一反應跟我一樣——原來這系列作品已經出到第五部了嗎

雖然只是一個打趣的說法,但實際上女神異聞錄系列在出息孩子“P5”之前確實算不上出名,尤其是1和2的慘淡銷量讓ATLUS雪藏了這個系列七年之久,在那個JRPG巔峰的年代急需一個站得住腳的競品,這樣的背景下應運誕生的便是P3。

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P3的作為P系列轉型後的第一部作品,依舊選用了祖傳的校園題材,但是整體風格已不像前作那樣陰暗深邃,算是為了迎合市場做出的調整。

事實證明這次轉型還是很成功的,在P3原版發售1年後便推出了PS2強化版《女神異聞錄3FES》(P3F)和PSP版《女神異聞錄3便攜版》(P3P),前者在原版的基礎上加了一則後日談,後者新增了一條女主視角,但是由於機能限制閹割了畫面、操作方式等,兩者各有各的遺憾之處,這時的市面上沒有任何一部能完整體驗P3全部內容的版本。

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也正因如此,玩家才更渴求ATLUS能夠將P3徹底的重製一次,這個原本不可及的願望在2022年一次調查“最想重製的遊戲”中初現了希望,P3在這次調查中位列榜首,然後緊接著2023年初女神異聞錄新約三部曲登入XGP以及P3P登入STEAM平臺,更是傳出了正在製作P3R的消息。

這一系列令人咂舌的速度令人不禁懷疑這一切都是ATLUS預謀已久的。在沉澱了又不到一年後,最終呈現在我們面前的便是這部廣大玩家等了將近18年的革新作——《女神異聞錄3 Reload》

然而令人遺憾的是,即便是重製到如此地步的版本也有不小的“瑕疵”之處,至於為什麼這麼說讓我稍後為您揭曉。

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全方面畫面升級

想來到底還是P5帶來的影響太深了,這次P3R的UI方面可以看的出有很大一部分P5的的影子,瀟灑的動態動作搭配上極度的張揚文字UI整體在保留了獨屬於P3那份藍色調的基礎上極度的張揚設計令人直呼還是那味。

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當然,不止是UI,所有人物立繪和建模同樣進行了重新繪製,師承P5同款引擎,建模水平也得到了進一步的優化,副島成記手下的角色在保留了原版人物個性的基礎上豐富了面部表情,使人物感情表達更加飽滿。

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Shadow time

P3R的故事發生在名為“私立月光館”的學院裡,這所學院裡流傳著這樣一則都市傳說。“一天不止24小時,當24點的鐘聲敲響時,世界就會進入影時間,影時間裡一切活的生命都將被吞噬。”

秉著都市傳說都是真的這一原則,主角在一次回宿舍的路上就誤入到了影時間當中,在穿過滿街的棺材以及各種畸形的怪物之後,總算是逃回了宿舍。在那晚之後的日子再沒有發生過奇怪的事情,一切生活照舊,就好似那一晚只是做了一場噩夢罷了。

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但是已經發生過的事情,又怎麼會是一場夢呢(笑),原來在每天24點之後的一小時被稱為“隱藏的時間”在這段時間中的人無法感知到周圍的變化,正常人在這段時間會以“棺材”的樣子映射現實時間存在的位置,而暗影的目的就是找到在這段時間中還能正常活動的特殊體質人群。

這樣的人被暗影吞噬後就會患上“無力症”,具體表現為幹什麼都沒有活力,渾渾噩噩的如同行屍一般,很像是被奪走了生氣,而特殊體質的人中又有一部分人擁有名為“人格面具”的能力,依靠這種能力就可以與暗影作戰。

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那麼世界觀介紹完了,下面就是實戰環節了,平靜的日子不會久存,滿月已至,綠的滲人的天空下與慘白的月光照耀著這座宿舍,無數的暗影攻了進來,手無寸鐵的主角被逼上了天台,在這個絕境時刻,眼看暗影就要傷害到舍友,我們的主角終於解鎖了自己的能力,隨著一聲槍響,人格面具閃亮登場。

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養成系男主

那麼講完了劇情,再來講講玩法,P3R的主要玩法大致分為日常上學打工的養成部分以及探索迷宮之城塔爾塔羅斯的戰鬥部分,其中養成部分主要集中在白天,和正常的學生一樣,主角也是要認真上課的,在課堂上答對了老師提問的問題便會提升“學力值”,這就引入了本作的一個重要系統“三維”,分別是“學力”、“魅力”、“勇氣”,三維屬性的高低會直接影響玩家能否觸發羈絆劇情。當然,你也可以壞學生做到底,每次老師講課的時候選擇睡覺,只不過那樣做後果會比較慘就是了。

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當然,和隊友的羈絆也不能落下,學習過後的休息時間,你可以選個一個心儀的社團加入,當加入社團之後就會解鎖本作的另一個重要系統“COMMU”(即社群系統),這個系統在P3R中得到了進一步的完善,通過社群等級的提升,你和隊友之間也會觸發新的故事劇情,在這個過程中人際關係也會不斷升溫,最終達到嗯...就是你們想看的那個關係。(果然這遊戲其實是galgame吧。)

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如果你對塔羅牌有些理解的話,那麼很容易發現每個社群中人物的經歷恰恰符合作為社群標誌的塔羅牌所意味著的內核。比如主角團所擁有的“愚者”就代表了無限的可能性,因為有無限的可能,所以也就有無限的發展,既可以選擇逛街學習提升自身能力,也可以選擇傾聽朋友煩惱拉進關係。主角的一切所作所為都取決與玩家自己,從主線中完成對“愚者”的改造也就意味著“可能性”被塑性成功。

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略顯疲軟的“1 More”

講完了養成部分,再來看看戰鬥環節,話說在前頭,P3R的戰鬥系統在筆者眼裡算是一個掉分項,依舊是最最經典的回合制,也依舊是最最經典的”One More”系統,即通過找到敵人的弱點,對弱點造成傷害可以獲得一個額外回合,在這個額外回合中,使用“交替”將該回合傳遞給另一個角色,當通過攻擊弱點擊倒所有敵人時就可以發動“總攻”。

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事實上,這套系統作為阿特拉斯的看家本領已經是相當成熟了,幾乎每一部回合制遊戲都是在這套系統之上的輕微變種,但令人沮喪的是幾乎每一部回合制的遊戲都離不開這套系統,加之萬年不換的怪物建模與技能(我說的就是你皮克希)。如果你是剛接觸p系列的玩家還好,像筆者一樣阿特拉斯遊戲玩多了的情況下不免也會出現審美疲勞。

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原汁原味的“塔爾塔羅斯”

在聽到P3重製消息的時候,我就無比期盼著能將原版中這飽受詬病的爬塔能優化一下,然而阿特拉斯他選擇了最穩妥的打法,將整座塔原封不動的搬了過來(264層塔少一層都不行),甚至塔的外觀都沒有太大改動。可能唯一令人欣慰的是新加的“瞬殺”功能讓爬塔的流程加快了那麼一點點吧。

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“謝謝學姐,我真的哭死”

總評

作為2024年JPRG開門第一炮,P3R無疑是給了玩家一份大禮,原本就出色的劇情在新增了更多細節與對人物的描繪後無疑是到達了一個新的階段。新技術加持下的CG及演出令這場叛逆的命運更為華麗。即便沒有後日談更沒有女主線,但至少還是炒出來了不是嗎。


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