作者 @言弹上膛
前言
相信很多人跟我一样,在听到那句口口相传的“女神异闻录5天下第一!”的时候第一反应跟我一样——原来这系列作品已经出到第五部了吗
虽然只是一个打趣的说法,但实际上女神异闻录系列在出息孩子“P5”之前确实算不上出名,尤其是1和2的惨淡销量让ATLUS雪藏了这个系列七年之久,在那个JRPG巅峰的年代急需一个站得住脚的竞品,这样的背景下应运诞生的便是P3。
P3的作为P系列转型后的第一部作品,依旧选用了祖传的校园题材,但是整体风格已不像前作那样阴暗深邃,算是为了迎合市场做出的调整。
事实证明这次转型还是很成功的,在P3原版发售1年后便推出了PS2强化版《女神异闻录3FES》(P3F)和PSP版《女神异闻录3便携版》(P3P),前者在原版的基础上加了一则后日谈,后者新增了一条女主视角,但是由于机能限制阉割了画面、操作方式等,两者各有各的遗憾之处,这时的市面上没有任何一部能完整体验P3全部内容的版本。
也正因如此,玩家才更渴求ATLUS能够将P3彻底的重制一次,这个原本不可及的愿望在2022年一次调查“最想重制的游戏”中初现了希望,P3在这次调查中位列榜首,然后紧接着2023年初女神异闻录新约三部曲登入XGP以及P3P登入STEAM平台,更是传出了正在制作P3R的消息。
这一系列令人咂舌的速度令人不禁怀疑这一切都是ATLUS预谋已久的。在沉淀了又不到一年后,最终呈现在我们面前的便是这部广大玩家等了将近18年的革新作——《女神异闻录3 Reload》
然而令人遗憾的是,即便是重制到如此地步的版本也有不小的“瑕疵”之处,至于为什么这么说让我稍后为您揭晓。
全方面画面升级
想来到底还是P5带来的影响太深了,这次P3R的UI方面可以看的出有很大一部分P5的的影子,潇洒的动态动作搭配上极度的张扬文字UI整体在保留了独属于P3那份蓝色调的基础上极度的张扬设计令人直呼还是那味。
当然,不止是UI,所有人物立绘和建模同样进行了重新绘制,师承P5同款引擎,建模水平也得到了进一步的优化,副岛成记手下的角色在保留了原版人物个性的基础上丰富了面部表情,使人物感情表达更加饱满。
Shadow time
P3R的故事发生在名为“私立月光馆”的学院里,这所学院里流传着这样一则都市传说。“一天不止24小时,当24点的钟声敲响时,世界就会进入影时间,影时间里一切活的生命都将被吞噬。”
秉着都市传说都是真的这一原则,主角在一次回宿舍的路上就误入到了影时间当中,在穿过满街的棺材以及各种畸形的怪物之后,总算是逃回了宿舍。在那晚之后的日子再没有发生过奇怪的事情,一切生活照旧,就好似那一晚只是做了一场噩梦罢了。
但是已经发生过的事情,又怎么会是一场梦呢(笑),原来在每天24点之后的一小时被称为“隐藏的时间”在这段时间中的人无法感知到周围的变化,正常人在这段时间会以“棺材”的样子映射现实时间存在的位置,而暗影的目的就是找到在这段时间中还能正常活动的特殊体质人群。
这样的人被暗影吞噬后就会患上“无力症”,具体表现为干什么都没有活力,浑浑噩噩的如同行尸一般,很像是被夺走了生气,而特殊体质的人中又有一部分人拥有名为“人格面具”的能力,依靠这种能力就可以与暗影作战。
那么世界观介绍完了,下面就是实战环节了,平静的日子不会久存,满月已至,绿的渗人的天空下与惨白的月光照耀着这座宿舍,无数的暗影攻了进来,手无寸铁的主角被逼上了天台,在这个绝境时刻,眼看暗影就要伤害到舍友,我们的主角终于解锁了自己的能力,随着一声枪响,人格面具闪亮登场。
养成系男主
那么讲完了剧情,再来讲讲玩法,P3R的主要玩法大致分为日常上学打工的养成部分以及探索迷宫之城塔尔塔罗斯的战斗部分,其中养成部分主要集中在白天,和正常的学生一样,主角也是要认真上课的,在课堂上答对了老师提问的问题便会提升“学力值”,这就引入了本作的一个重要系统“三维”,分别是“学力”、“魅力”、“勇气”,三维属性的高低会直接影响玩家能否触发羁绊剧情。当然,你也可以坏学生做到底,每次老师讲课的时候选择睡觉,只不过那样做后果会比较惨就是了。
当然,和队友的羁绊也不能落下,学习过后的休息时间,你可以选个一个心仪的社团加入,当加入社团之后就会解锁本作的另一个重要系统“COMMU”(即社群系统),这个系统在P3R中得到了进一步的完善,通过社群等级的提升,你和队友之间也会触发新的故事剧情,在这个过程中人际关系也会不断升温,最终达到嗯...就是你们想看的那个关系。(果然这游戏其实是galgame吧。)
如果你对塔罗牌有些理解的话,那么很容易发现每个社群中人物的经历恰恰符合作为社群标志的塔罗牌所意味着的内核。比如主角团所拥有的“愚者”就代表了无限的可能性,因为有无限的可能,所以也就有无限的发展,既可以选择逛街学习提升自身能力,也可以选择倾听朋友烦恼拉进关系。主角的一切所作所为都取决与玩家自己,从主线中完成对“愚者”的改造也就意味着“可能性”被塑性成功。
略显疲软的“1 More”
讲完了养成部分,再来看看战斗环节,话说在前头,P3R的战斗系统在笔者眼里算是一个掉分项,依旧是最最经典的回合制,也依旧是最最经典的”One More”系统,即通过找到敌人的弱点,对弱点造成伤害可以获得一个额外回合,在这个额外回合中,使用“交替”将该回合传递给另一个角色,当通过攻击弱点击倒所有敌人时就可以发动“总攻”。
事实上,这套系统作为阿特拉斯的看家本领已经是相当成熟了,几乎每一部回合制游戏都是在这套系统之上的轻微变种,但令人沮丧的是几乎每一部回合制的游戏都离不开这套系统,加之万年不换的怪物建模与技能(我说的就是你皮克希)。如果你是刚接触p系列的玩家还好,像笔者一样阿特拉斯游戏玩多了的情况下不免也会出现审美疲劳。
原汁原味的“塔尔塔罗斯”
在听到P3重制消息的时候,我就无比期盼着能将原版中这饱受诟病的爬塔能优化一下,然而阿特拉斯他选择了最稳妥的打法,将整座塔原封不动的搬了过来(264层塔少一层都不行),甚至塔的外观都没有太大改动。可能唯一令人欣慰的是新加的“瞬杀”功能让爬塔的流程加快了那么一点点吧。
“谢谢学姐,我真的哭死”
总评
作为2024年JPRG开门第一炮,P3R无疑是给了玩家一份大礼,原本就出色的剧情在新增了更多细节与对人物的描绘后无疑是到达了一个新的阶段。新技术加持下的CG及演出令这场叛逆的命运更为华丽。即便没有后日谈更没有女主线,但至少还是炒出来了不是吗。