感謝大家的閱讀!
心中依舊懷揣著光與熱,銘記過去,嚮往未來。
在筆者看來,本作有一種將二者相結合的理念,玩家所操控的角色是一位勇敢可愛的原始小野人,而遊戲背景卻構建在一片充滿了未知樂趣的奇幻大陸上。
雖然本作在部分設計上存在些許詬病,但是整體表現還算出色,除了引導做的不錯之外,其填充在開放世界的內容也足夠有趣且量大管飽,並不是那種司空見慣的“罐頭”,比如地下遺蹟的謎題設計就散發著一股淡薄的塞爾達氣息。
依舊是童心未泯,跟隨小孩子卡庫一起回到那個無憂無慮的時光吧!
一部誠意滿滿的卡通風作品
襪褲,襪褲
你說的對,《卡庫遠古封印》是一部由虛幻引擎5打造的全年齡向作品,且存在三種難度,支持隨時調節。
而且它擁有四個各具特色的大區域,供玩家任意探索,要麼無腦跟著主線走,要麼隨心找找支線做。此外,遊戲中埋伏著許多神秘的寶箱,亟待松鼠黨的邂逅(金色殘頁和服裝等等)。同時本作還設計了極富魅力的地下遺蹟,主要由常規的平臺跳躍和有趣的小豬關卡兩部分組成。
值得一提的是遊戲存檔點相當之多,且沒有死亡懲罰,整個體驗還是相當輕鬆的,不過也存在讓人難受的地方,比如無法自定義鍵位。
元素彈丸和派生技能的有機結合,讓戰鬥變得不再那麼乏味
在筆者看來,整個戰鬥系統相對簡單,主要涉及了以下幾個方面。
第一種是近戰攻擊,分別是武器和盾牌,後者可有效削減敵人體力條,並造成暈眩效果。第二種是遠程攻擊,簡單說就是彈弓,根據填充的彈丸不同(雷電、毒液和火焰),其威力也會有所區別。
而第三種則是派生技能,可消耗一定的技能神石來進行加點,後續還能使用神技,且圍繞著四個部分。
全方位的加點系統,依舊是四個方面
作為一款ARPG,想要玩得輕鬆,就必須刷怪搞資源,並在特定場所進行強化升級。
第一是屬性尖碑,需要消耗生命和體力精華,首次數量是12。第二是技能尖碑,上文有提到,就不再贅述了。
第三是烹飪尖碑,需要消耗特殊食材,且只有四種,除了回血回體,還能帶來防禦和攻擊效益。
此外,食物本身也能進行強化,最高是五級。
最後則是精通尖碑,需要消耗各種神輝,依舊是四樣。
輕盈神輝:食物和彈丸攜帶量
金剛神輝:防禦和韌性削弱
疾射神輝:遠程攻擊
鋒銳神輝:近戰
順便一提,遊戲中存在綜合場所星壇,能夠直接提供以上四種服務。此外,當玩家收集到足夠多的無字碑碎塊,還能獲得祝福,可理解為buff加成。
關於這款遊戲
先提一嘴,本作存在四個大區域,而它們又由許多小區域組成,故製作組設計了晶塔這一傳送裝置,且解鎖條件是完成一次簡單的益智遊戲(華容道)。
此外,打開神殿大門也需要拼圖,不過得先篩選正確的碎塊才行。
其實筆者玩下來,能夠感受到製作組的那份熱枕,希望給玩家帶來一次難以忘懷的體驗,比如遊戲引導可開可不開,全看玩家的個人喜好。
至於遊戲的不足之處,主要體現在以下三方面。
首當其衝的便是優化略顯一般,導致部分場景掉幀有點嚴重。
其次是鍵位無法自定義,像中鍵+Fn+F4這類操作,實在讓人有點難受。
最後是打擊感比較一般且動作略顯僵硬,實際反饋不盡人意。
目前處於EA階段,筆者相信製作組也會不斷更新內容。
總結
《卡庫遠古封印》是一款結合了解謎和戰鬥的國產ARPG,其表現算是中規中矩。同時遊戲中的開放世界也擁有許多豐富有趣的內容,比如地下遺蹟。
無論你是新人,還是大佬,都能在這款遊戲裡找到屬於自己的玩法,比如沉浸模式就是為高玩準備的。
寫在最後,本作的定價跟內容還是挺搭的,感興趣的朋友不妨親自試一試。
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