8.破晓传说Tales of Arise
破晓传说是传说系列在21年的新作,相比于传说系列的前作可以说画面表现进步很多。但我实际游玩下来,游戏体验不能说很好吧,有点虎头蛇尾,打到大后期更是有点血怒。本次的稿子完全是我一边打游戏一边写的,在过场动画的实践啪啪敲键盘,一边玩一遍骂了属于是。
有关战斗系统方面,本作主要玩法就是打循环,刷硬直打输出,打出处决结束战斗。游戏本身的战斗体验我倒是没感觉多好玩,但是倒也不能算是枯燥乏味,甚至有点爽。战斗是很日式ARPG的菜市场嘈杂体验,左下角小剧场页面队内成员七嘴八舌的交流,虽说很嘈杂,但我蛮喜欢这种氛围感。游戏的技能盘系统相当于天赋树,玩家可以根据自己战斗需求按顺序点出天赋点。本身战斗玩法方面没啥大问题,但是战斗密度疑似有些过于密集了。游戏前期还好,当然也可能是初次上手游戏的新鲜感冲淡了枯燥无味的战斗循环体验,到了堆怪严重的后期时,只要刷满了武器素材,我跑图基本都是躲着怪走,如果被迫或不得不触发,那也基本是逃跑优先,要是每场战斗都打满地图都探索完全,我估计游戏时长要翻倍了。
只要是对JRPG、ARPG有所了解的,大概也都听过异度之刃2这部作品。异度之刃2是switch独占游戏,破晓传说是switch独不占游戏。如果了解奶刃2的游戏内容与流程,那破晓传说肯定会被拉上台面横向比较一番的。先说结论:破晓传说在画面表现水平上吊打电子垃圾switch上的奶刃2,但剧情内容深度上与奶刃2相距甚远。
异度之刃2的战斗复杂性上比破晓传说要高出很多,破晓传说很容易上手,且到了中期很爽啊真的很爽(轰霸斩!),但是到了大后期也就乏味了。
以下内容涉及剧透,但我觉得不会很影响正式游玩的体验。因为游戏的细节方面都藏在小剧场对话里,主线内容基本上看一眼就能猜到,没太多深度。
破晓传说和异度之刃2的剧情在很多方面都是相似的,虽说我不想踩一捧一,但是游玩游戏的整个流程里,我脑子里都会映射异度之刃2的对应内容。二者都是王道主线的游戏,都有一个领盒饭的大叔促进主角成长(范达姆和齐尔法),都有被抢老婆的剧情,都有百年前的故事背景,劳拉是你吗劳拉?什么?女主CV都是下地紫野?什么?抢老婆的都是太刀下头男?对味儿了太对味儿了。
破晓传说的剧情方面,总体属于完全中规中矩的水平,我觉得很一般,基本上所有的剧情走向都是可以猜到的。很标准的王道剧情,标准到有些过于刻板印象了,比方说前期男女主态度到中后期的转变,以及看一眼你就知道必定会在某个时间点领盒饭来促进主角成长的角色(范达姆:你在叫什么?)。虽然说作为RPG确实能给玩家带来不仅仅是装备数值机制上的成长感,也能有角色人生经历上的成长体验,但是游戏初期以及一些大大小小的剧情点不免让人觉得有些降智。为了体现这种成长而做出的先抑后扬,在前期的剧情主线里,抑得主角有些过于单纯愚蠢了。相比异度之刃2死去的范达姆大叔,本作这个领盒饭的角色齐尔法在后续剧情的占比似乎有点过大了。你干脆叫齐尔法传算了。人家异度之刃2叫人去领盒饭是为了促进角色成长,但后续真不必反复提起,因为伤疤就刻在你心里,你知我知了。但你破晓传说反复提起,反复缅怀是几个意思?齐尔法都教你向前看了,还tm天天“啊如果齐尔法还在的话也会这样做吗”云云的,一个王道剧情写的这么矫情?
最让人不舒服的就是很多情节降智,降智,降智。尤其是小丫头琳薇尔,你的智商呢?被狗吃了?隐忍多年就是为了报仇,结果到了仇人面前一点脑子没有了?结果到了能打得过的时候,又不下杀手了,理由给的很苍白,啊?你这是几个意思?玩美末二那套?好在这个仇人是被沃路朗一刀带走了,要是活到结尾就也真成异世界精神变态了。还有就是沃路朗,前面塑造的角色形象要多强有多强,要多神秘有多神秘,一幅幕后黑手的形象(虽然一眼就知道他肯定也不是),试图抢老婆还搁这叫嚣自己多牛逼,结果呢?就是个疯批,在自己老窝里还被火焰之剑一刀捅死了。后面虽然秽土转生又活了一遍,但又暴露出是个中二病+神经病,人设相当于是彻底崩塌了。这种落差感是否有些不合常理了?同为反派,要不要思考一下你和萨菲罗斯的差距在哪里?你和奶刃2的麦佩尼教皇差在哪里?反派不是说纯粹坏就可以了事了的,一个王道剧情里的反派同样需要有魅力,才能使得剧情完整。
哪怕抛开很多情节过于弱智不谈,有些地方角色完全缺少脑子,这个王道剧情虽然很王道但很难让人爽起来。一个优秀的王道作品在创造爽点时,也要注意合理性。破晓传说的剧情属于不能带脑子玩的那种,不用太过动脑思考便能发现不少细节不合理。不是什么都能用人物性格一笔带过的,更何况有些剧情的行为和人物性格完全不搭,后续的解释也是十分苍白无力。无法自圆其说的细节真的很破坏人的代入感。
游戏前期的五个领主城市主要都在叙述种族矛盾与阶级矛盾,种族矛盾到了结尾变回发现本身问题不大甚至本应不存在,最大的矛盾是阶级矛盾,但是破晓传说的编剧选择了蜻蜓点水般的描写,完全没有深入探讨。到了剧情的末期,还整了一套机械降神,然后剧情就和前面的阶级矛盾没的关系了。还有什么宽恕与救赎,还来点爱与伙伴什么的,总给我一种“他们叫喊着什么爱啊什么和平啊什么自由啊就冲上来了”的既视感,最后决定老婆生死的地方也来一手什么大家的愿望的东西,感觉不如喜羊羊与灰太狼第一部大电影。还有点燕子没有你的世界我要怎么活啊,没有希侬的世界不是我想要的世界这种,你这是什么主题都要沾点,但怎么就都蜻蜓点水一般,蜻蜓略过的不是水面,是我的脑壳,给我整的有点懵。我不觉得剧情俗是什么坏事,毕竟王道剧情的那一套主旨这么多年下来还是香的,我也愿意看,但是你这啥都要缝一点,缝得还很不像样,怎么评价呢?感觉不如幻兽帕鲁。
话虽如此,破晓传说的剧情也不是不能看,只是于我而言有奶刃2珠玉在前,破晓传说的剧情属实有些不堪入目了。
在细节方面,破晓传说主要采用了PPT一般的播片形式展出,总体上是一个个小剧场。小剧场的数量非常多,好几百个,量大管饱,实现了补全人物形象细节,使得宏观上的剧情不会太过空洞。游戏在野营做晚饭后会有一个和队伍成员夜谈的环节,这个小细节做的还是很不错的,比方说选择和希侬聊天的话,随着剧情推动男女主关系发展,夜谈结束后,左下角的小剧场台词会从“你先睡吧我再吃一顿”变成“很期待明天的早餐”,好感度max后会变成“睡得还好吗”。
最后还是有个问题,涅薇莉和希侬一样都有荆棘诅咒,无法触碰他人。那么问题来了,姓氏相同的两人既然是前后代关系,那涅薇莉是怎么诞下子嗣的?