逃生任務明明是逃出生天,最後時間耗盡沒開門走照樣贏,還堅持就是勝利,這很合情理?
現在逃生苟分不是很簡單嗎,怕速刷也只是隊友拉不會玩,追捕除了奧博這個電一下就沒車完事還有眩暈護盾的b以外就沒什麼特別超的。
狐狸隔老遠拉人走,打中還隱身加速分身跑;
水忍三段位移還帶加速跳高繳械強減速buff放完技能隨便跑;
命石三主動飛天墊箱子蹦床打不到是真NB,不管你有什麼buff照樣抱摔給控,疾跑帶護盾一樣跑;
盾衛雙眩暈真的離譜,開盾迫擊子彈都能擋,擋完還給護盾就是不讓打死唄;
飛機飛天跑的和13級皮卡一樣快基本上打不到;
傳送門CD又短距離又長還能帶著隊友一起傳,進去還能回去戲耍追捕,追捕靠過去就又播傳送門音效迷惑行為;
高移速皮卡不用說,有護盾瞬間解控和有盾不會爆是真的離譜,和以前車沒改設定一個樣子;
只要逃生一開自走,跑的賊快還帶擋傷,加上飛爪瘋狂勾牆跑,沒飛機追捕根本抓不住 如果還有傳送門呢?飛機都沒用;
追捕辛辛苦苦高血壓對局下了啥分沒撈到,逃生一臉笑意隨便苟分,開不了門就開箱子苟,反正抓不住,抓住了我也有水忍和狐狸;
更不用說有可能出現的擺爛隊友,不會玩和掛。總之就是逃生玩的難受就明增暗削胡亂加強。路人太菜/車隊太水讓追捕刷贏就是追捕太強要砍。開不了門就開箱子苟,有狐狸水忍能被抓多少個。
平衡崩的一批,匹配機制改了多少年了還是這樣,為了照顧低分段的就全然不顧高分段的。卡牆bug因為多人擁護就不修了,行,但是三段和卡門也要修修吧?上次說修三段就是修一半不修一半?
逃生容易贏就是天經地義,追捕難玩讓加強就是自己菜不會玩
逃生能開門不走不讓追捕開下一把,死了還有分追捕不僅沒分還要被氣
現在要求把逃生時間耗盡存活6人的勝利條件去了,這樣和追捕一樣都是隻有一個獲勝條件。雖然打車隊還是輸但是可以有效杜絕苟分人擺爛人,還能提高下路人素質,讓單排人不在這麼難受,這樣不好?