逃生任务明明是逃出生天,最后时间耗尽没开门走照样赢,还坚持就是胜利,这很合情理?
现在逃生苟分不是很简单吗,怕速刷也只是队友拉不会玩,追捕除了奥博这个电一下就没车完事还有眩晕护盾的b以外就没什么特别超的。
狐狸隔老远拉人走,打中还隐身加速分身跑;
水忍三段位移还带加速跳高缴械强减速buff放完技能随便跑;
命石三主动飞天垫箱子蹦床打不到是真NB,不管你有什么buff照样抱摔给控,疾跑带护盾一样跑;
盾卫双眩晕真的离谱,开盾迫击子弹都能挡,挡完还给护盾就是不让打死呗;
飞机飞天跑的和13级皮卡一样快基本上打不到;
传送门CD又短距离又长还能带着队友一起传,进去还能回去戏耍追捕,追捕靠过去就又播传送门音效迷惑行为;
高移速皮卡不用说,有护盾瞬间解控和有盾不会爆是真的离谱,和以前车没改设定一个样子;
只要逃生一开自走,跑的贼快还带挡伤,加上飞爪疯狂勾墙跑,没飞机追捕根本抓不住 如果还有传送门呢?飞机都没用;
追捕辛辛苦苦高血压对局下了啥分没捞到,逃生一脸笑意随便苟分,开不了门就开箱子苟,反正抓不住,抓住了我也有水忍和狐狸;
更不用说有可能出现的摆烂队友,不会玩和挂。总之就是逃生玩的难受就明增暗削胡乱加强。路人太菜/车队太水让追捕刷赢就是追捕太强要砍。开不了门就开箱子苟,有狐狸水忍能被抓多少个。
平衡崩的一批,匹配机制改了多少年了还是这样,为了照顾低分段的就全然不顾高分段的。卡墙bug因为多人拥护就不修了,行,但是三段和卡门也要修修吧?上次说修三段就是修一半不修一半?
逃生容易赢就是天经地义,追捕难玩让加强就是自己菜不会玩
逃生能开门不走不让追捕开下一把,死了还有分追捕不仅没分还要被气
现在要求把逃生时间耗尽存活6人的胜利条件去了,这样和追捕一样都是只有一个获胜条件。虽然打车队还是输但是可以有效杜绝苟分人摆烂人,还能提高下路人素质,让单排人不在这么难受,这样不好?