喜歡《鬼泣》系列有很多理由,我相信有很多玩家和我一樣,對遊戲的劇情的喜愛,甚至會稍微蓋過遊戲玩法本身。
整個《鬼泣》系列遊戲所講的故事,核心都在圍繞“家庭與親情”,但丁與維吉爾這對雙生子之間的羈絆,更是故事核心的載體。
雖然我的“咿呀劍法”門派的資深弟子,但對於遊戲劇情的喜愛,也是讓我始終都熱愛《鬼泣》系列遊戲,今天我們就按照《鬼泣》系列遊戲的發售順序,來好好解析一下但丁與維吉爾的兄弟情,以及二人心路歷程的轉變。
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故事大背景:
兩千多年前,人界與魔界爆發了一場大戰,一位來自魔界、名叫斯巴達的魔劍士舉起手中的魔劍,揮向了自己魔界的同胞,並以失去力量為代價,封印了魔界的入口,維持住了兩界的和平。
又過了兩千多年,斯巴達與人類神官女子伊娃相愛,育有兩個兒子,哥哥叫維吉爾,弟弟叫但丁,兩兄弟本可以無憂無慮的成長,然而兩千年前戰敗的魔帝蒙德斯恢復力量,將伊娃殘害。
伊娃在臨終前,將但丁藏進了衣櫃後就跑去找維吉爾,可惜沒等找到,就先一步被蒙德斯殘害,至此,兩兄弟的命運都出現了轉折,踏上了一條各自背離卻又自我堅定的道路。
而本以為相愛相殺為此生宿命的兩兄弟,在經歷數次生死決鬥後,最終卻迎來了意外的轉折。
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《鬼泣1》——
“漆黑的戰士”與“紅衣的獵魔人”
在本作遊戲的故事,給玩家們留下了很多個謎,但丁的哥哥是誰?為什麼會成為魔帝的手下?但丁與哥哥有著怎樣的過去?二人為何會刀劍相向等等。
在《鬼泣1》中,維吉爾化身的黑騎士的兩次登場,既揭露了與但丁的兄弟關係,又拉高了玩家們的期待指數,讓人忍不住聯想,神秘強大的黑騎士,到底有著怎樣的過去。
《鬼泣1》是兄弟二人悲情宿命的初現,一上來就從二人的搏命對決入手,奠定了雙生子註定要相愛相殺的情感基調,並且通過兩次戰鬥,體現出但丁與維吉爾在實力上不分伯仲,以及二人相互間的、隱藏起來的千絲萬縷的關聯。
透過遊戲能夠看得出,彼時的兄弟二人的親情紐帶還是維繫著的,即便成了沒了自我意識的黑騎士,維吉爾仍無法對弟弟下手,但丁也是一樣,看到項鍊後的沉默也說明了一切。
可以說這是非常成功的塑造,不僅給玩家留下了對兄弟二人很大的遐想空間,也為後續故事的推進,提供了更加飽滿的人物性格和發展空間。
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《鬼泣2》——
不討喜的但丁與沒了下文的兄弟情
很多和我一樣喜歡故事的劇情黨,對《鬼泣2》的故事都比較不感冒,本以為卡普空會在本作裡揭示兄弟二人的宿命源頭,可結果卻等來了一個性格大變的但丁,以及龍套都沒跑一場的維吉爾。
但如今結合完整的遊戲劇情故事線來看,這一部很可能是但丁在經歷了無數次的人魔兩界大戰後,始終都沒有搜尋到維吉爾的消息,聯想到世上已無自己的親人,以後就要在這世間孤獨的行走,因此變得性格寡然,沉默不語,甚至開始有些冷漠。
不過好在,《鬼泣3》的出現,又將兄弟情拉回了主線。
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《鬼泣3》——
我們終將以不同的方式,繼承斯巴達的意志
本作遊戲重新將視角拉回到但丁與維吉爾二人宿命對決,揭示了二人矛盾的起源,通過一系列對戰、對話、行事風格以及在遊戲故事中的成長,呈現出二人複雜糾葛的情感關係。
在遊戲開局的過場動畫中,維吉爾殺伐果決、冷酷無情,但丁則是騷話不斷、叛逆好戰,兩種性格的對立既鋪墊了雙生子的矛盾,又為二人鮮明的性格特色定下了基調。
在兄弟二人第一次的對決中,一心追求力量的維吉爾毫無懸念的戰勝了但丁,甚至沒有手下留情的意思,若不是一旁的阿克漢姆攔著,維吉爾就此終結了但丁也並非不可能。
此戰最令人津津樂道的“髮膠手”名場面,我認為是有隱喻的,大家應該能夠發現,維吉爾頭髮垂下來的時候,和但丁長得幾乎一模一樣,最後把頭髮捋上去,不一定是為了耍帥,而是維吉爾體現自我貫徹的外在表現。
兄弟二人的第二次對決,是關乎自我信念堅持的對決,他們都想要證明對方的選擇是錯的,此時他們都沒有意識到,斯巴達的意志就是守護自己最重要的人。
本作中兄弟二人的巔峰對決出現在最後,同時也將故事拉到了最高潮,此時的但丁想要通過戰鬥告訴維吉爾,想要達到父親的高度,並不是一味的追求力量,而是要繼承父親守護人間的高貴靈魂。
不得不承認,維吉爾在經歷第二次戰鬥的失敗後,再次面對眼前這個自信的、強大的但丁時,自己堅持的信念似乎產生了一絲絲的動搖,但他仍在不敵自己的弟弟後,捍衛這自己的信念,同時將最後的關愛留給了弟弟但丁,隻身留在魔界,最終被蒙德斯擊敗,於是才有了《鬼泣1》中的黑騎士。
除了劇情的高潮迭起外,本作對於但丁和維吉爾的人物刻畫是極為成功的,但丁的叛逆與嬉笑下的溫柔讓人難以忘懷,以至於如今玩家們仍然懷念這一作的但丁。冷漠、獨立、強大且內心存有溫情的維吉爾,更是徹底在玩家的內心,留下了深刻的烙印。
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《鬼泣4》——
你以為的維吉爾,並不是你以為的維吉爾
這一作的特別版裡,加入了維吉爾,並加入了一小段劇情動畫,也讓玩家們知道了這麼多年,維吉爾去過哪裡、做過什麼。
這一代遊戲裡的但丁已經變成了“丁叔”,這既是但丁形象的變化,同時也說明了他內心的一些轉變。
看過人世間不少悲歡離合的但丁,似乎接受了哥哥不可能再回來的事實,直到看見尼祿對閻魔刀的反應後,但丁也流露出見到斯巴達的血脈的喜悅。
可以說,但丁對尼祿的處處照顧和引導,不止是處於對家族血脈的關愛,這裡更有著對哥哥維吉爾的想念,並將兄弟二人的親情,在尼祿身上換了一種方式延續。
由此可以看出,從《鬼泣3》中的“家事”,到《鬼泣4》中對大侄子的關懷,但丁這個角色對於家庭情感是很看重的,這也是為什麼,他與維吉爾會一直相愛相殺。
總的來說,《鬼泣4》中的兄弟親情已經有開啟轉折的苗頭,但丁認識到維吉爾不僅是一個不近人情的傢伙,他也有七情六慾,也有正常人有的情感,而維吉爾在過場動畫中的獨白,似乎也隱約預示追尋力量多年後,他也開始思考,自己的堅持是不是真的有意義。
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《鬼泣5》——
“家族傳捅”迎終章,兄弟和解戰群魔
終於,在經歷了多年的波折後,兄弟二人在《鬼泣5》的故事裡,迎來了目前的大結局。
這一作對維吉爾有了更多的刻畫,從角色“V”一道走來心路歷程的轉變,到最終決戰時維吉爾坐在魔樹下的自我思考,無一不在向玩家們訴說:出走半生後,歸來發現最重要的,仍是自己所牽掛的弟弟。
而本作中的但丁則相對有意思,在第一次聽到維吉爾的名字時,甚至暴怒魔化,多年不見這位親哥哥,他仍然覺得維吉爾沒有改變,為了獲取力量不惜犧牲一切。
然而經過一番戰鬥後發現,維吉爾更想與自己一決高下,從而證明自己追尋力量這條路沒有選錯,或許是氛圍渲染的不夠濃厚,也或許是維吉爾心路歷程的轉變呈現的太多,我沒能從最後一戰中,感受到二人從宿命中逃脫的窒息感,也可能是卡普空想要凸顯尼祿,而弱化了這一情節。
經歷了5部正傳與1部外傳,這對雙生子終於在《鬼泣5》中迎來了溫情的結局,這或許是大多數玩家都能想到的,當然,這也是大多數玩家覺得最平庸的,但丁和維吉爾的宿命迎來和解,卻少了很多溫情的互動,更多的是維吉爾單方面的轉變,但丁則是少了很多心路歷程的刻畫。
從我個人的角度看,即便是最終兩兄弟迎來和解,但也仍有幾分悲情色彩,經過了這麼多年戰鬥、相互不認可、甚至是搏命相爭,走過了青蔥歲月他們才明白,彼此才是在這個世界上的牽掛。
兩個人是不是也會覺得遺憾,如果不是年少無知,是不是可以享受更多親情的美好,是不是他們可以聯手做更多的事,可惜一切都是如果。
就像維吉爾在《鬼泣5》中說的:如果當年蒙德斯來尋仇時,自己和弟弟的位置互換,但丁會走上一條什麼樣的道路呢?
可惜這些我們都不得而知了。
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總體來說,整個《鬼泣》系列對於但丁和維吉爾角色的塑造是極為成功的,並且通過成功的角色塑造,延續了整個兄弟宿命的脈絡,從鮮明的性格和獨特的行事風格,到不同的戰鬥技能、武器搭配體現,一方面在呈現兩兄弟的矛盾對立,另一方面也隱約刻畫著兩兄弟千絲萬縷的關聯。
毫不誇張的說,《鬼泣》系列發展十多年仍然盤踞我內心頭把交椅的,不僅是想搓就搓的即時戰鬥快感享受,更是這系列劇情故事的發展以及雙生子的終極命運,始終牽動著我的心絃。
“世間遊戲千千萬,《鬼泣》就是我的Only One”,不管是當下還是以後,我仍然會向很多沒接觸、剛接觸《鬼泣》系列的新玩家,一遍又一遍的講述雙生子的故事。