-附著到動畫門的圖紙幕牆現在以三維形式渲染,並附著到動畫門。
-添加了從大樹枝上鋸木板的工藝配方。
-進一步開發工藝食譜的“InheritFood”輸入標誌。
-這旨在自動將所有食物質量從適當的輸入轉換為適當的產品,例如將一鍋湯正確地分成一碗湯,含有所有適當的營養,煮熟的,有毒的,陳舊的等-理想情況下,對於大多數情況對於foodcraftRecipes,在正確的輸入中使用"InheritFood"應該會產生所需的結果,而不需要OnCreate lua函數。
-增加了“InheritCooked”工藝的功能。
-如果具有該標誌的輸入是Burnt、Cooked或Frozen,則根據代碼,輸出也應該是Burnt、Cooked或Frozen。
-增加了火斧頭項目,並使所有的業務與他們打破,被組裝和拆卸像其他斧頭項目。
-增加了砌體業務車輛,使更多的砌體鑿子產生。
-添加工藝供應業務車輛,因此更多的粘土產卵。
-添加了花店商務車,因為我們有漂亮的花。
-橄欖樹有時會在砍倒時掉落冬青漿果。
-更新工藝/粘土麵包車紋理。
-添加木鏟物品和雕刻配方。
-添加了製作莫洛托夫的配方。
-將Log標籤添加到Log項,以便在輸入中與其他標籤一起使用。平衡-調整基於其平鋪定義屬性評估樹的方式,以確定其大小以及是否生成日誌。
-在最小的樹類中引入了區分,區分“非常小”和“小”樹。-真正的小樹現在會掉落一根原木和一根樹苗,更大的樹掉落更多的原木。
-修訂樹木健康計算,以考慮對數產量的變化。
-注意:擁有現有保存遊戲的玩家將需要前往未開發的區域,以便“小而不是真正小的樹木”在砍伐時掉落原木。
-將斷裂支管項目的重量從2調整為1.5。
-將Money Bundle的重量從1調整為0.5。
-足夠大的松樹有時會在砍伐時掉落松果。
-足夠大的橡樹有時會在砍倒時掉落橡子。
-重新平衡樹切割產量,因為多餘的大型分支由於冗餘代碼而下降。-蠟筆可以用來在地圖上做綠色標記。
-降低拖車撞車故事的基礎壓力,以避免Ram/Bull當場殺死玩家。修復-修復了手持單手刀時一些損壞的動畫。我們知道,過度扭曲動畫仍然存在問題,並將很快修復它。
-修復了由於缺少Display.capability而導致用戶計算機上的Null-ref崩潰的問題-修復了11657x8375處的浮動標誌。
-修復了雕刻短棒工藝食譜產生長柄的問題。
-修復了缺少工藝的方法,從合適的矛頭組裝矛。
-修復了創建時臨時手電筒配方的錯誤。
-添加了一項檢查,以防止在探索的容器中生成汽車鑰匙。
-修復了尋路失敗上或下木工樓梯,以及負世界座標的問題。
-固定車輛停止在世界邊緣運行。
-修正了在負世界座標下,在車輛和布娃娃周圍裝載塊的問題。-修復了負世界座標中的視線問題。
-固定的鬧鐘不會吵醒地下室的玩家。
-固定的糞便/羽毛可能會在水和其他無法到達的瓷磚上產卵。
-根據動物的區域大小限制可以產卵的糞便/羽毛的數量。
-修復受精卵上的腐爛/陳舊文本(它們仍然被認為是新鮮的,但文本是錯誤的)。嗨迪普。
-修正了動物屍體不掉在地上的問題。
-在IsoSprite中添加了功能should HaveCollision,以防止實例化不適當的thumpable。
-與傳送和地下室的問題相關,為設置遊戲元素的Z級別的幾個功能添加了安全檢查,以確保它們不會將Z級別設置為低於遊戲引擎的最小或高於最大Z級別。
-修復了DebugContextMenu.onTeleportValid的錯誤。
-將DebugContextMenu.onTeleportValid函數中的非客戶端傳送邏輯的player:teleportTo替換為getPlayer():teleportTo。
-修正了在車內傳送時的錯誤,這也導致了重複,有時會將玩家困在車內。玩家在被傳送之前將被從車輛中移除。
-現在,任何時候車輛中的角色傳送,它都通過IsoGameCharacter中的一個Java函數進行漏斗。Java,它將正確地將它們從車輛中移除。
-修復了從車輛內部傳送時,車輛儀表板仍留在屏幕上的問題。-陶窯配方現在應該接受任何木炭類型。
-修正了不消耗錫罐的製作Improsived手電筒。
-修正了救護車故事中的殭屍不戴面具。10%的救護車司機和醫生服裝殭屍將戴著外科口罩。
-請注意,在構建42中,10%的護士服裝殭屍已經戴著外科口罩。