-附着到动画门的图纸幕墙现在以三维形式渲染,并附着到动画门。
-添加了从大树枝上锯木板的工艺配方。
-进一步开发工艺食谱的“InheritFood”输入标志。
-这旨在自动将所有食物质量从适当的输入转换为适当的产品,例如将一锅汤正确地分成一碗汤,含有所有适当的营养,煮熟的,有毒的,陈旧的等-理想情况下,对于大多数情况对于foodcraftRecipes,在正确的输入中使用"InheritFood"应该会产生所需的结果,而不需要OnCreate lua函数。
-增加了“InheritCooked”工艺的功能。
-如果具有该标志的输入是Burnt、Cooked或Frozen,则根据代码,输出也应该是Burnt、Cooked或Frozen。
-增加了火斧头项目,并使所有的业务与他们打破,被组装和拆卸像其他斧头项目。
-增加了砌体业务车辆,使更多的砌体凿子产生。
-添加工艺供应业务车辆,因此更多的粘土产卵。
-添加了花店商务车,因为我们有漂亮的花。
-橄榄树有时会在砍倒时掉落冬青浆果。
-更新工艺/粘土面包车纹理。
-添加木铲物品和雕刻配方。
-添加了制作莫洛托夫的配方。
-将Log标签添加到Log项,以便在输入中与其他标签一起使用。平衡-调整基于其平铺定义属性评估树的方式,以确定其大小以及是否生成日志。
-在最小的树类中引入了区分,区分“非常小”和“小”树。-真正的小树现在会掉落一根原木和一根树苗,更大的树掉落更多的原木。
-修订树木健康计算,以考虑对数产量的变化。
-注意:拥有现有保存游戏的玩家将需要前往未开发的区域,以便“小而不是真正小的树木”在砍伐时掉落原木。
-将断裂支管项目的重量从2调整为1.5。
-将Money Bundle的重量从1调整为0.5。
-足够大的松树有时会在砍伐时掉落松果。
-足够大的橡树有时会在砍倒时掉落橡子。
-重新平衡树切割产量,因为多余的大型分支由于冗余代码而下降。-蜡笔可以用来在地图上做绿色标记。
-降低拖车撞车故事的基础压力,以避免Ram/Bull当场杀死玩家。修复-修复了手持单手刀时一些损坏的动画。我们知道,过度扭曲动画仍然存在问题,并将很快修复它。
-修复了由于缺少Display.capability而导致用户计算机上的Null-ref崩溃的问题-修复了11657x8375处的浮动标志。
-修复了雕刻短棒工艺食谱产生长柄的问题。
-修复了缺少工艺的方法,从合适的矛头组装矛。
-修复了创建时临时手电筒配方的错误。
-添加了一项检查,以防止在探索的容器中生成汽车钥匙。
-修复了寻路失败上或下木工楼梯,以及负世界坐标的问题。
-固定车辆停止在世界边缘运行。
-修正了在负世界坐标下,在车辆和布娃娃周围装载块的问题。-修复了负世界坐标中的视线问题。
-固定的闹钟不会吵醒地下室的玩家。
-固定的粪便/羽毛可能会在水和其他无法到达的瓷砖上产卵。
-根据动物的区域大小限制可以产卵的粪便/羽毛的数量。
-修复受精卵上的腐烂/陈旧文本(它们仍然被认为是新鲜的,但文本是错误的)。嗨迪普。
-修正了动物尸体不掉在地上的问题。
-在IsoSprite中添加了功能should HaveCollision,以防止实例化不适当的thumpable。
-与传送和地下室的问题相关,为设置游戏元素的Z级别的几个功能添加了安全检查,以确保它们不会将Z级别设置为低于游戏引擎的最小或高于最大Z级别。
-修复了DebugContextMenu.onTeleportValid的错误。
-将DebugContextMenu.onTeleportValid函数中的非客户端传送逻辑的player:teleportTo替换为getPlayer():teleportTo。
-修正了在车内传送时的错误,这也导致了重复,有时会将玩家困在车内。玩家在被传送之前将被从车辆中移除。
-现在,任何时候车辆中的角色传送,它都通过IsoGameCharacter中的一个Java函数进行漏斗。Java,它将正确地将它们从车辆中移除。
-修复了从车辆内部传送时,车辆仪表板仍留在屏幕上的问题。-陶窑配方现在应该接受任何木炭类型。
-修正了不消耗锡罐的制作Improsived手电筒。
-修正了救护车故事中的僵尸不戴面具。10%的救护车司机和医生服装僵尸将戴着外科口罩。
-请注意,在构建42中,10%的护士服装僵尸已经戴着外科口罩。