【老基德遊戲評測】我的世界傳奇-創新路遙遙!


3樓貓 發佈時間:2023-04-23 11:22:37 作者:遊戲老基德 Language

【老基德遊戲評測】我的世界傳奇-創新路遙遙!-第0張

4月18日上線,全平臺發售的《我的世界傳奇》算是近幾年來該IP繼地下城後又一新衍生作品,良心的我的世界內容,良心的各國語言和配音,良心的全平臺宣發,良心的多年玩家支持,卻依舊避免不了褒貶不一不溫不火的結果

【老基德遊戲評測】我的世界傳奇-創新路遙遙!-第1張

作為MC老玩家想必多少會考慮入手嘗試一番,就目前版本的情況看,玩法上的融入對於老玩家來說上手難度不高,由於有了我的世界內容的知識儲備,基本遊戲中的資源和搭配對於初體驗玩家來說都能得心應手

【老基德遊戲評測】我的世界傳奇-創新路遙遙!-第2張

畫面表現採用黑色描邊方塊組合,保持著我的世界風格的方塊搭建,在這方面的效果做到了一定程度的繼承,每次遊玩隨機地圖的打亂模式更讓每一場戰鬥中的畫面有了不同區域的表現,無論是畫面黨還是休閒搭建愛好者,想必都相對比較滿意的

【老基德遊戲評測】我的世界傳奇-創新路遙遙!-第3張

【老基德遊戲評測】我的世界傳奇-創新路遙遙!-第4張

有畫面必然會考慮到優化,就目前版本的優化只能說有待加強,雖說配置要求不算太高,但傳送過程的數秒黑屏,傳送後的重新讀圖,即便是方塊世界也依然存在著很多的問題,聲畫不同步,聲音缺失,畫面丟失,UI界面消失等問題依舊存在,最為嚴重的莫過於客戶端的無報錯崩潰,這對剛上線的遊戲來說,雖然可以理解,但依然是個減分項

【老基德遊戲評測】我的世界傳奇-創新路遙遙!-第5張

對於玩家來說,畫面的追求更多隻是表面和初次的體驗,真正能留住大家的更多是遊戲的玩法,《我的世界傳奇》主要的玩法更像是裸裝的騎砍,玩家自身所控制的英雄除了可以拿手中的鑽石劍揮舞造成傷害外,基本沒有什麼RPG元素方面的內容

【老基德遊戲評測】我的世界傳奇-創新路遙遙!-第6張

對於長年遊玩《我的世界》和同IP多模組較多的玩家來說,所控制的英雄就成為了一大雞肋,雖說整體玩法上本身就沒有從這個方向考慮,但對於老玩家們來說,初體驗《我的世界傳奇》肯定對這個方向的成長玩法有一定程度的期盼

【老基德遊戲評測】我的世界傳奇-創新路遙遙!-第7張

【老基德遊戲評測】我的世界傳奇-創新路遙遙!-第8張

初次體驗該遊戲想必絕大多數玩家會選擇戰役模式瞭解遊戲的大概,劇情動畫上的英雄引導也一定程度在遊戲前期增加了玩家們對英雄成長玩法的期待,然而也因為這樣的反向操作,讓原本的期盼變成竹籃打水一場空,直到教學模式的結束,所操控的英雄也成為了人型鼠標的存在

【老基德遊戲評測】我的世界傳奇-創新路遙遙!-第9張

主要的玩法為排兵佈陣,操控自己周圍的士兵來和對方進行一些戰術性方面的對抗,兵種的類型依舊繼承了該IP下的各種角色,對於老玩家來說上手基本無門檻,原本的刷怪籠也成為了類似兵營的概念,通過各類熟悉的資源來進行建造自己想要的士兵,再操控英雄來集結這些士兵進行戰鬥,基本這就是這款遊戲的基礎玩法

【老基德遊戲評測】我的世界傳奇-創新路遙遙!-第10張

以第三人稱視角來表現RTS類型玩法,從操作體驗上看,將原本更簡便的框選操作變的更為繁瑣是目前很多玩家吐槽的一個地方,由於還要配合階梯式成長玩法,初期所能控制的人數上限也只有少數的10人,前期多人數的重複繁瑣操作,加上部分被操控的士兵存在一定程度的默認站樁,在第三人稱的視角下顯得格格不入

【老基德遊戲評測】我的世界傳奇-創新路遙遙!-第11張

目前遊戲可控單位最高為100人,這樣的人數上限設計,想必Mojang前期開發測試中,也有做過一定程度的考量,就目前來看,基本能夠滿足一場戰鬥的需求

【老基德遊戲評測】我的世界傳奇-創新路遙遙!-第12張

帶兵戰鬥是玩家們在這款遊戲中經常會遇到的操作,然而由於地形的影響,移速的區別,在士兵跟隨上往往遇到的就是掉隊和消失的問題,雖說生成器具備召集功能能夠帶來一定程度的彌補,但在PVP玩法上這也成為了一大詬病

【老基德遊戲評測】我的世界傳奇-創新路遙遙!-第13張

既然提到了PVP,簡單介紹一下該遊戲目前所提供的遊玩模式,主要分為三大塊,可最多4人不同難度的戰役劇情模式,可聯機最大上限8人對戰的PVP模式,可聯機最多4人每月不同玩法的PVE模式

【老基德遊戲評測】我的世界傳奇-創新路遙遙!-第14張

【老基德遊戲評測】我的世界傳奇-創新路遙遙!-第15張

【老基德遊戲評測】我的世界傳奇-創新路遙遙!-第16張

不同難度的可聯機戰役模式,低難度配合初期10分鐘左右的教學,基本可以滿足初次遊玩的玩家瞭解遊戲內容的大概,初次遊玩低難度整體戰役基本控制在12小時以內,前期的內容較為飽滿,玩法初次接觸的新鮮感配合敵方豬靈有趣的無對白過場動畫,會帶來較為不錯的遊玩體驗

【老基德遊戲評測】我的世界傳奇-創新路遙遙!-第17張

熟悉的強力兵種解鎖方式,也對戰役前期帶來更多的代入感,白晝與黑夜的豬靈入侵也給整個戰役流程帶來更多的隨機性玩法

【老基德遊戲評測】我的世界傳奇-創新路遙遙!-第18張

高難度的戰役也能讓想要嘗試挑戰的玩家體驗到高強度的威壓,由於可選擇跨平臺聯機,對於只喜歡拉著朋友一起體驗的玩家來說,戰役模式確實是個消磨時間非常不錯的選擇

【老基德遊戲評測】我的世界傳奇-創新路遙遙!-第19張

【老基德遊戲評測】我的世界傳奇-創新路遙遙!-第20張

每月失落的傳奇模式,初次推出的是傳送門樁,基本玩法就是TD塔防概念,三個無敵傳送門不斷輸送敵方部隊攻打中間的我方基地,在有限的時間內建造防禦攻勢來抵禦敵方的攻擊

【老基德遊戲評測】我的世界傳奇-創新路遙遙!-第21張

【老基德遊戲評測】我的世界傳奇-創新路遙遙!-第22張

同樣這個模式下也提供聯機功能,雖然單機也能輕鬆獲勝,但在這塊與戰役模式的聯機有了更多玩法上的選擇,配合每月不同獎勵的噱頭,如果所提供的玩法多變,想必這個模式能夠一定程度滿足PVE聯機玩家愛好者

【老基德遊戲評測】我的世界傳奇-創新路遙遙!-第23張

最多8人的PVP模式,對於這塊原本應該是個非常能留住玩家的模式,但延遲的問題,跨平臺聯機的影響讓該模式目前卻成為眾多玩家又愛又恨的地方,與其他聯機遊戲同樣的難處是,尋找朋友遊玩是這個模式的最大難點

【老基德遊戲評測】我的世界傳奇-創新路遙遙!-第24張

【老基德遊戲評測】我的世界傳奇-創新路遙遙!-第25張

目前選擇隨機匹配絕大多數情況是進入他人的半成局,由於遊戲無內置語音,交流這塊成為了最大的障礙,雖然遊戲支持文字轉語音,但在很多情況下匹配到的都是不同國家的玩家,語言溝通這塊基本形同虛設,即便在賬號這塊,選擇首選匹配區域為亞洲區域,也依舊避免不了這個問題的發生

【老基德遊戲評測】我的世界傳奇-創新路遙遙!-第26張

同時也因為跨區過大的緣故,很多時候即便是使用了加速器也會在遊戲中途遇到服務器斷開,而往往這種情況就不能繼續遊戲,沒有很好的渠道找到剛才戰鬥的房間,同樣臨時作戰的隊友也無法通過其他方式獲取信息添加好友,這點可以說大大的限制了PVP模式的互動

【老基德遊戲評測】我的世界傳奇-創新路遙遙!-第27張

而想要有更好的PVP體驗,對於玩家來說可選擇的就是加上好友內戰或者開黑一致對外,好友之間內戰暫時不提,開黑一致對外的操作會給原本就不太理想的PVP模式雪上加霜,就目前PVP想要有舒適的遊玩環境,除了找國人玩家進行內戰,隨機選擇的樂趣性基本忽略不計

【老基德遊戲評測】我的世界傳奇-創新路遙遙!-第28張

另外,目前PVP模式粗看是4V4,卻並沒有較為完善的細分,沒有單挑模式,沒有2V2和3V3,想要體驗這些指定模式只能在人數達標的情況下直接開啟遊戲,而對於隨機選擇的玩家來說,基本匹配到的情況都是4V4,較少可能是3V3,從這方面來看,Mojang目前沒有對這個方向做較為長遠的規劃,僅僅只是給玩家一個可供對戰的娛樂平臺

【老基德遊戲評測】我的世界傳奇-創新路遙遙!-第29張

對於未來版本的規劃,就當前遊戲內容上看,或許在失落的傳奇每月上已有一定的遊戲玩法更新準備,而對於PVP這塊,據老基德個人所知,Mojang在這方面算是短板,對玩家來說可以有所期待,但或許會是一個長期的過程,需要一個較長的等待

【老基德遊戲評測】我的世界傳奇-創新路遙遙!-第30張

【老基德遊戲評測】我的世界傳奇-創新路遙遙!-第31張

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【老基德遊戲評測】我的世界傳奇-創新路遙遙!-第32張


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