【老基德游戏评测】我的世界传奇-创新路遥遥!


3楼猫 发布时间:2023-04-23 11:22:37 作者:游戏老基德 Language

【老基德游戏评测】我的世界传奇-创新路遥遥!-第0张

4月18日上线,全平台发售的《我的世界传奇》算是近几年来该IP继地下城后又一新衍生作品,良心的我的世界内容,良心的各国语言和配音,良心的全平台宣发,良心的多年玩家支持,却依旧避免不了褒贬不一不温不火的结果

【老基德游戏评测】我的世界传奇-创新路遥遥!-第1张

作为MC老玩家想必多少会考虑入手尝试一番,就目前版本的情况看,玩法上的融入对于老玩家来说上手难度不高,由于有了我的世界内容的知识储备,基本游戏中的资源和搭配对于初体验玩家来说都能得心应手

【老基德游戏评测】我的世界传奇-创新路遥遥!-第2张

画面表现采用黑色描边方块组合,保持着我的世界风格的方块搭建,在这方面的效果做到了一定程度的继承,每次游玩随机地图的打乱模式更让每一场战斗中的画面有了不同区域的表现,无论是画面党还是休闲搭建爱好者,想必都相对比较满意的

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【老基德游戏评测】我的世界传奇-创新路遥遥!-第4张

有画面必然会考虑到优化,就目前版本的优化只能说有待加强,虽说配置要求不算太高,但传送过程的数秒黑屏,传送后的重新读图,即便是方块世界也依然存在着很多的问题,声画不同步,声音缺失,画面丢失,UI界面消失等问题依旧存在,最为严重的莫过于客户端的无报错崩溃,这对刚上线的游戏来说,虽然可以理解,但依然是个减分项

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对于玩家来说,画面的追求更多只是表面和初次的体验,真正能留住大家的更多是游戏的玩法,《我的世界传奇》主要的玩法更像是裸装的骑砍,玩家自身所控制的英雄除了可以拿手中的钻石剑挥舞造成伤害外,基本没有什么RPG元素方面的内容

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对于长年游玩《我的世界》和同IP多模组较多的玩家来说,所控制的英雄就成为了一大鸡肋,虽说整体玩法上本身就没有从这个方向考虑,但对于老玩家们来说,初体验《我的世界传奇》肯定对这个方向的成长玩法有一定程度的期盼

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初次体验该游戏想必绝大多数玩家会选择战役模式了解游戏的大概,剧情动画上的英雄引导也一定程度在游戏前期增加了玩家们对英雄成长玩法的期待,然而也因为这样的反向操作,让原本的期盼变成竹篮打水一场空,直到教学模式的结束,所操控的英雄也成为了人型鼠标的存在

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主要的玩法为排兵布阵,操控自己周围的士兵来和对方进行一些战术性方面的对抗,兵种的类型依旧继承了该IP下的各种角色,对于老玩家来说上手基本无门槛,原本的刷怪笼也成为了类似兵营的概念,通过各类熟悉的资源来进行建造自己想要的士兵,再操控英雄来集结这些士兵进行战斗,基本这就是这款游戏的基础玩法

【老基德游戏评测】我的世界传奇-创新路遥遥!-第10张

以第三人称视角来表现RTS类型玩法,从操作体验上看,将原本更简便的框选操作变的更为繁琐是目前很多玩家吐槽的一个地方,由于还要配合阶梯式成长玩法,初期所能控制的人数上限也只有少数的10人,前期多人数的重复繁琐操作,加上部分被操控的士兵存在一定程度的默认站桩,在第三人称的视角下显得格格不入

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目前游戏可控单位最高为100人,这样的人数上限设计,想必Mojang前期开发测试中,也有做过一定程度的考量,就目前来看,基本能够满足一场战斗的需求

【老基德游戏评测】我的世界传奇-创新路遥遥!-第12张

带兵战斗是玩家们在这款游戏中经常会遇到的操作,然而由于地形的影响,移速的区别,在士兵跟随上往往遇到的就是掉队和消失的问题,虽说生成器具备召集功能能够带来一定程度的弥补,但在PVP玩法上这也成为了一大诟病

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既然提到了PVP,简单介绍一下该游戏目前所提供的游玩模式,主要分为三大块,可最多4人不同难度的战役剧情模式,可联机最大上限8人对战的PVP模式,可联机最多4人每月不同玩法的PVE模式

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不同难度的可联机战役模式,低难度配合初期10分钟左右的教学,基本可以满足初次游玩的玩家了解游戏内容的大概,初次游玩低难度整体战役基本控制在12小时以内,前期的内容较为饱满,玩法初次接触的新鲜感配合敌方猪灵有趣的无对白过场动画,会带来较为不错的游玩体验

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熟悉的强力兵种解锁方式,也对战役前期带来更多的代入感,白昼与黑夜的猪灵入侵也给整个战役流程带来更多的随机性玩法

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高难度的战役也能让想要尝试挑战的玩家体验到高强度的威压,由于可选择跨平台联机,对于只喜欢拉着朋友一起体验的玩家来说,战役模式确实是个消磨时间非常不错的选择

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每月失落的传奇模式,初次推出的是传送门桩,基本玩法就是TD塔防概念,三个无敌传送门不断输送敌方部队攻打中间的我方基地,在有限的时间内建造防御攻势来抵御敌方的攻击

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同样这个模式下也提供联机功能,虽然单机也能轻松获胜,但在这块与战役模式的联机有了更多玩法上的选择,配合每月不同奖励的噱头,如果所提供的玩法多变,想必这个模式能够一定程度满足PVE联机玩家爱好者

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最多8人的PVP模式,对于这块原本应该是个非常能留住玩家的模式,但延迟的问题,跨平台联机的影响让该模式目前却成为众多玩家又爱又恨的地方,与其他联机游戏同样的难处是,寻找朋友游玩是这个模式的最大难点

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目前选择随机匹配绝大多数情况是进入他人的半成局,由于游戏无内置语音,交流这块成为了最大的障碍,虽然游戏支持文字转语音,但在很多情况下匹配到的都是不同国家的玩家,语言沟通这块基本形同虚设,即便在账号这块,选择首选匹配区域为亚洲区域,也依旧避免不了这个问题的发生

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同时也因为跨区过大的缘故,很多时候即便是使用了加速器也会在游戏中途遇到服务器断开,而往往这种情况就不能继续游戏,没有很好的渠道找到刚才战斗的房间,同样临时作战的队友也无法通过其他方式获取信息添加好友,这点可以说大大的限制了PVP模式的互动

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而想要有更好的PVP体验,对于玩家来说可选择的就是加上好友内战或者开黑一致对外,好友之间内战暂时不提,开黑一致对外的操作会给原本就不太理想的PVP模式雪上加霜,就目前PVP想要有舒适的游玩环境,除了找国人玩家进行内战,随机选择的乐趣性基本忽略不计

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另外,目前PVP模式粗看是4V4,却并没有较为完善的细分,没有单挑模式,没有2V2和3V3,想要体验这些指定模式只能在人数达标的情况下直接开启游戏,而对于随机选择的玩家来说,基本匹配到的情况都是4V4,较少可能是3V3,从这方面来看,Mojang目前没有对这个方向做较为长远的规划,仅仅只是给玩家一个可供对战的娱乐平台

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对于未来版本的规划,就当前游戏内容上看,或许在失落的传奇每月上已有一定的游戏玩法更新准备,而对于PVP这块,据老基德个人所知,Mojang在这方面算是短板,对玩家来说可以有所期待,但或许会是一个长期的过程,需要一个较长的等待

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